QMA賢者の扉の最近のブログ記事


 今日も大会のみ。そして、2択に賭ける叡智は某ミリオネアよろしく迷っているものだけが残るような運の無さに加え、頭で考えていることと実際に入力している内容が合ってない→当然単独不正解みたいなフルボッコ続き、初の6位まで取ってしまう最悪な出だし(´;ω;`)。
 マッチングも現役称号やら暫定全一やらラスボスクラスを次から次へと釣り上げて心理的にもよろしくなくなってきたため、ちょっと外の冷たい空気に当たって休憩。

 落ち着いてからは成績は大分安定。そう簡単にハイスコア更新できるような得点を引けるわけではありませんが...


 ,,,人_,,,人人_人人_,,人人
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< 今だ!限界突破ァァァァ!!!   >     _  _
∠                >  ____/_//_/
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   く  ....... .......... :::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'' ̄ ~"
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 そろそろ終わりにしようかと思ったところでさらにスコアアップ。もう少し頑張れば、歴代50位ボーダーの最低ランク(8の第4回が53340pt)も夢ではない...か?勿論、ここまで来ると更新のためには全答とプラチナの両立がほぼ必須、できても対抗戦で得た基礎点が低いとダメってレベルなので、700ptでもかなりの壁でしょうが。

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なんか気になった:

 称号の誤植は直っていますが、特別なカスタマイズアイテムとして案内されている冠。7の時は下の補足説明の通り、称号剥奪と同時に没収(装備してても装備無しに)されていましたが、今は称号が無くなっても相変わらず冠を装備し続けている人がチラホラ...これってどうなってるんでしょ?(^_^;


 6人の中では大会ポイントが下の方扱いのハルトやマラ様でも2回神になってなお釣りが返ってくるような異常なポイント...(^_^;


 毎度のパターンから考えると今日アイテム配信となるかと思ったのですが、新商品が消えただけで追加アイテムは全くありませんでした。先日誤配信された「ともしびの杖」とは何だったのか。商品追加が無いなら無いで新商品をクリアしなくてもとも思ったりしましたが。


 今日は元々早く撤退予定なので全国大会を少しだけ。そろそろ大きく更新するには高難度の問題セットを素早く全答しつつプラチナゲットという、非常に難しいミッション(謎)をこなす必要が出てきました。前回もこの辺で上昇が止まったので、これが新しい壁なんだろうなぁ...(´・ω・`)

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 最近のシリーズではこの辺りで「学期末試験」になっていましたが、今回はそうでは無いようで、やはり賢者の扉でもうちょっとだけ続くんじゃよという感じですね。

 前大会のランキングを見ると、50位は54563pt。つまり、

 こんな感じの記録を1日1回取れば私でも称号が手に入るんですね!(・∀・)

...


 できるかー!! (ノ ゚Д゚)ノ ==== ┻━━┻

 言うまでもありませんが、全答ボーナスがあまりにも遠いです。落とすよりはよっぽどマシということで叡智を使ってギリギリまで考えることもしばしばですが、それでいつも拾えれば苦労しませんし、全方位からスポ芸で集中砲火を受けると2個の叡智なんてゴミみたいなものです(´・ω・`)。他に肝心なところで出てくるニュースとかマルチの初見選択肢とかエヴァカルトQとかorz


 そんな中でセシリアさんをフィッシュ。チーム分けテストでTOKIOと少年隊のメンバーがごちゃごちゃになってアホみたいに超長考してたのでエースは無理と踏んでいましたが、流石に5位とは...(^_^;。せっかくなのでセシリアさんに合わせようかとも思いましたが、相手のエースも金枠の紫宝ということでヘタに理系を投げつけると藪蛇かなということで文系を投げましたが...これはこれで裏目に出た感じでしたね。このグラフからチームを考えれば素直にアニゲを投げるべきだったかもしれないと思っています(´・ω・`)

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公式のお知らせ:
 最後になりますが、公式で次の検定のテーマ発表されましたね。ランキング対象が「ドリンク検定」「大人漫画検定」、アーカイブが「プロレス検定」「ことわざ検定」「ミリタリー検定」「恐竜・古代生物検定」です。ドリンク検定はAndroid版のQMASPで実施されている検定の逆輸入?せっかくだから予習しておくのも...と思いきや、ドリンク検定の解禁は有料の模様(^_^;

 腰や手足が痛く、非常にだるい。先日の雪かきの筋肉痛が後になって出るとはやはりトシだなーと思っていたら、本当に風邪っぽいでござるの巻。何も書かずに寝ようかとも思いましたが、ちょっとしたアップデートが挟まっていたので、それ関係をちょっとだけ。


 今度はjubeatとのコラボ。とはいえ、ステクロの時と同様、QMA側にこれといった特典はありません。ポイントはQMA決勝戦新曲追加記念でのコラボということですね。これに書かれている通り、「天上の果て」という曲が追加されたわけですが、


 流すためにはBGMチケットが必要です。新曲はいいとして、それを流すために使い捨てのチケットを消費とか何を考えているんだと(^_^;。まぁ、毎回使うわけにはいきませんが、とりあえず1回流してみようとやってみましたが、

個人的にはめっちゃ微妙

 状況に応じて決勝が分岐して流れるとかならともかく、チケットを消費して聞こうとは思わないなぁ...という感想しか持てませんでした(´・ω・`)。とりあえず聞いてみたければ、GATE購買部で視聴可(ただし、サンプル部分では盛り上がる前に終わるので注意)な他、ニコニコ動画あたりでも既に上がっているので聞いてみると良いでしょう。

 余談ですが、GATE購買部に新たな壁紙も追加されています。毎度の如く、絵は全て既出のものですが(^_^;

 最後に本日のプレイですが、途中でセシリアさんを1度フィッシュした以外は特にネタ無し。だるさと関節痛に悩まされつつ、(予習ではちっとも出ないのに)肝心な所でニュースクイズを引くという運もよろしくない状況だったので、さっさと離脱しました(´・ω・`)。とりあえずこれをアップロードしたらさっさと寝ます

部屋|λ......

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 本記事はQMA賢者の扉におけるアカデミーアドベンチャーモードのシナリオ「三種族のモンスター」のグッドエンドを目指した攻略記事です。強烈なネタバレを含みますので、自力で解きたいという方はこの記事の続きを開かないよう、お願い致します。

 朝起きたら銀世界だった...という位、見事な雪でしたね。天気予報ではみぞれぐらいか降るかなーぐらいに考えていましたが、蓋を開けてみれば関東では稀に見る大雪だった気がします(^_^;。そんなわけで今日は家で問題の整理をしつつのんびりしていましたが、新成人はその手の行事とかに行くのが大変だったろうな...。

 と、ここから本題。土曜日は東京へ遊びにいらしていたまぐろTVさんの迎撃に出発。集合場所の秋葉原HEYに着いた時点ではまだおらず、HEYに置かれていたアルカディアを読んでいたり、sonaさん・紅美鈴さんと談笑していたらいつの間にか見えない位置にあったサテで瑠璃魔龍をやっていたあたり、流石です(謎)。


 思った以上に混んでおり、並んで席を確保することは無理でしたが、4台は何とか確保できたのでまずは店対を。


 フリー


 地理縛り


 そして店内協力。離れた席での協力なのでリアルメガホン(謎)は使えませんでしたが、必要なら普通にメガホンを撃つことで特に問題無くハンマルコ解放に成功。ついでに店内協力でのモンスター討伐クマフィーをゲット(^_^;

 しかし、私はせっかくなのでアロエ台に座ったのですが、


 ...


 どっちを向いてもアロエ尽くしで、至福の空間ですな( *´Д`)。撮影はしませんでしたが、椅子もアロエ仕様です。こんな中の踏破成功時の一枚絵でつつくアロエたんのおしr

              ̄ ̄ ̄ ̄-----________ \ | /  -- ̄
      ---------------------------------  。←>>me
           _______----------- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                     ∧ ∧    / / |  \   イ
                    (   )  /  ./  |    \ /
                 _ /    )/   /  |     /|
                 ぅ/ /   //    /   |    / .|
                ノ  ,/   /'    /    |│ /|
 _____      ,./ /∠__|     /   .─┼─ |
(_____二二二二)  ノ (\__,/|    / ┼┐─┼─
              ^^^'  ヽ, |  |   /.  ││  .│

 その後は秋葉巡りや瑠璃魔龍などを楽しみ、最後に打ち上げをして解散となりました。本来は日曜に続く...予定だったのですが、日曜は日曜で別の用事があったため、私は離脱。他の方のレポートを見るに楽しかったようで何よりでした(`・ω・´)

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 まぐろさんを迎撃するにあたってやはり文系の予習は必要不可欠(`・ω・´)...ということで、決して得意ではありませんが、瑠璃魔龍に篭もってみることに。


 相変わらず魔人KOEEEEEEEEE!!

 間違えたら勿論、ヘタに考えこんでも即終了。しかし大半の問題は考え無しに答えても正解できるわけもなく、そうなった時点で詰みというラウンドの多いこと多いこと(^_^;。特にマルチ系は「三大~」「~四天王」みたいな答えが決まり切ってるようなものはともかく、その気になれば際限なく答えもダミーも増やせそうなものをあれだけ素早く答えられるのは非使い手からしたら脅威でしかありません(^_^;;


 もっとも、その分決勝ラウンドにさえ進めればコバンザメモードで魔龍を討伐することはさほど難しくなく、魔龍戦は全勝でした。

 そして分からなかった&撮影できた問題を持ち帰ってチェックすると...単純に忘れていただけという問題もかなりあったことに凹むのでしたorz

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おまけ:
 「猿も木から落ちる」ように、「瑠璃魔人も文系問題を間違える」ということで、数少ない全滅した問題を大公開(謎)。答えは自分で調べたものなので、万一違ったらご指摘頂ければ助かります(^_^;


A.三木忠直(みき ただなお)


A.プロバディヤ・サルニツァタ遺跡


A.おぬましょう(小沼正)

 今日はアイテムの配信に加え、あいさつ単語の配信があると踏んで出撃。結果として、ちゃんと単語の配信もあったので、その辺は前の記事を参照のこと。


 体は鬼ノ衣が蒼、緋、翠の名称ではありますが、お約束の青赤緑パターンで新規追加。ストレートな「鬼」は前作で追加してしまったので、少々趣向を変えた鬼の衣装を追加といったところでしょうか。


 頭は衣に合わせた鬼ノ庇が新規追加。衣にせよ庇にせよ、どこかで見たようなデザインの気がするのですが、浮かんだ物を調べても一致せず、ただのデジャヴかなぁ...。


 手は鬼ノ手甲「爪」と「殻」が新規追加。右手用の爪はいわゆる「ドラクエ風の鉄の爪」のような雰囲気。殻は外見にクセはありますが、盾付きの手甲。同じようなものがあるわけではありませんが、何となく聖闘士星矢に登場する手甲と盾が一体になった聖衣をちょっと連想しました。

 その他は無し。続いてPASELI購買部へ。


 鬼ノ衣の黒と白が新規追加。画像だと分かりにくいですが、肩周りの装飾が微妙に違うかも?


 服に合わせた鬼ノ庇も黒と白が新規追加。こちらは説明文にもある通り、角が大型化しています。


 手は鬼ノ手甲の爪と殻に「改」がついて新規追加。爪は爪が赤くなった上に大型化、殻は装甲板の数が増えています。

 全体的にクセが強く、キャラによって似合う似合わないが分かれそうな感じ。実際に全員に着せて見たわけではないのであくまで想像ですが、女子生徒全般に合わせるのは難しいかなと。


 データを収集しながらトナメをしていたわけですが、最終的にはドラハイ3勝と結果だけ見れば出来過ぎ。ただ、終盤の芸能やスポーツで滅多切りにされ、「これは最後に抜かれた」と思っていたら逃げ切っていた、あまり勝った気のしない展開が2戦。苦手なものは仕方無いので、それでも如何に防ぎきるかが安定性向上の課題なのですが、正解率を重視して頭の中で納得するまで考えてタイム差負けなんてことも日常茶飯事(アニゲや理系だと逆の事例が増える(^_^;)なので、その辺のバランスが本当に難しいところです。

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 ...


 やったー、パスワードから再開データを求める機能もできたぞー...とか3ヶ月近く放置プレイだった「たけしの挑戦状 パスワード生成ツール」を何を思ったか触ってみたり。まだできていないマウス操作部分ができて、気が向いたら公開するかもしれません(誰得というのは置いておくとして)。

 というどうでもいい出だしは置いておいて、土日は魔龍で踏み台や足引っ張り係をしたり、協力プレーでぼちぼちやってたりとトナメはやっていなかったのですが、今日からトナメにも復帰。とはいっても、今日はスタートが遅かったこともあって4クレだけですが。


 2クレ目でセシリアさんをフィッシュ。そして(ガクブルものの面子で)決勝をご一緒することに。


 こんなところで初見のアニゲ分岐を引かなくても...(´・ω・`)


 3クレ目も3位で今日はブロンズコレクターかなと思っていましたが、最後の4クレ目にてアニゲ大爆発で今年最初のドラハイ優勝をゲットできました(`・ω・´)

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旬は過ぎたけど上げずにはいられなかった(謎):

 全国正解率64%といい、茨城県民号泣(´;ω;`)

 実のところ、2日に始めていましたが、ほとんど検定漬けだったので、本格的な開始は4日からということで(謎)。

 琥珀魔龍も始まっていますが、まずは協力プレーから。3が日も終わって仕事が始まった方も相当いるかと思いますが、とりあえず召集には苦労せず、予習終了してそれほどせずに呼び出しがかかってくれました。


 4エリアボスはグリーンドラゴン。


 ダメージを与えると翼がボロボロになります。


 8エリアボスはクリムゾンシェル。基本的なモデリングは8の時に出てきたトリデガメと同じですね。本体が降ってくる→手足を出す→どこからともなく王冠が降ってくるという一連の流れや、通常時のドヤ顔も健在です。


 ダメージを与えると甲羅が派手に壊れます。


 8エリアの別ボスにコラボとしてアカデミーアドベンチャーに続いて第4の使徒が登場。


 ATフィールドを使用していますが、ちゃんとダメージは与えられるようですw


 そんなわけでダメージを与えると2つ目の顔が出現。こんな演出あったっけ?と素で忘れていたのは秘密(^_^;


 そしてエリア12で待ち受けるラスボスは大悪魔ヴォークーンでした。明らかに「暴君」にかけているようで、鎖に繋がれた使い魔を持っています。


 攻撃はこの使い魔を振り回してぶつけてきます。攻撃後に目を回していたり色々とカワイイ奴ですが、同時にカワイソスと言わざるを得ません(^_^;。魔龍の使い魔のように戦闘は魔龍に任せて好き放題言うだけで、魔龍がやられても元気に逃げ出すようなポジションには就けなかったのですね(´;ω;`)


 ダメージ蓄積は分かりにくい写真しか撮れませんでしたが、角が折れます。それ以外の違いは無さそうなので見た目では分かりにくいかもしれませんが、折れる際に特別な効果音が入るので、折れた瞬間は簡単に分かるかと思います。


 最終的に3回目の挑戦で討伐成功。討伐成功の際には使い魔が解放されて空に飛んでいくと思われる演出が見られます。

 今回は4-4-4という構成の都合上、アイテムの温存も重要になってくるため、12エリアという長丁場であることも手伝って難易度は高めに仕上がっているかと思います。


 ヴォークーンの討伐報酬は振り回されていた使い魔のハンマルコです(^_^;。これもハンマーにかけているようで。装備している写真は撮れませんでしたが、後ろに置くタイプのようで、ヴォークーンに倣って振り回すことはできないようですヾ(^_^;


 そして第4の使徒を倒した場合はプラグスーツ・マリとメガネ・マリが貰えます(男子生徒の場合はゲンドウ仕様のもの)。


 ありがたいことにプラグスーツとメガネは別々に装備できるため、誰でもメガネ属性を持てるという強力な特典があります(謎)。似合う似合わないとかはどうしても出てきてしまいそうですが...。

 それに伴って残念なのが、これがあくまでコラボアイテムであり、使用期限が定められていると予告されていることでしょうか。コラボ終了と同時に別の名前の同じメガネに差し替えてくれても個人的には一向に構わないのですが...(^_^;


 後にサブカのマラ様でも討伐し、本日は終了。マラ様でも使徒は倒せたし、とりあえずトナメなり魔龍なりに戻る予定。...12エリアだとPASELIも結構減りますしね(^_^;;

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