QMAEVOの最近のブログ記事

 プレイ自体はそこそこしていたのですが、問題の復習と仕事で時間が足りなくなっているので、さっくりと(^_^;

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 金曜日に始まった東京・関東検定は、SSまでは比較的簡単だったものの、SSSまでは結構苦戦。食べ物の問題が少ない一方、政治家を中心とした人の問題が他のご当地検定と比べて多かった印象。金曜日中には難しいかなと思っていたのですが、蛍の光が流れる前ギリギリで何とか達成でした。

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 というわけで、毎度おなじみのスタンプ紹介。Aのグリム・ヴァニィは使い所が難しそう(グリバスでパイロ即決しつつ、これを使ってきた人を見ましたが、個人的にはあんまり良い印象の持てない使い方...(^_^;)ですが、SSのハルトはグリバスならトドメを刺す前など、状況は限定されるものの、使えないことは無さそうなスタンプだと思います。

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 同日よりグリバスのレベルキャップが40に引き上げられましたが、前述のこともあってプレイは土曜日から。池袋ラウンドワンの大会に出場してもきたのですが、良い所全く無しのフルボッコ祭りだったので省略orz
 基本的に周りのジョブ選択に合わせて自分のジョブを決定するタイプなので、少々レベルアップに時間がかかりましたが、自分で使う基本3ジョブ+ナイトは日曜日までで40に上げられました。サムライとパイロは自分から使うことは滅多に無い(特にパイロ)ので、ここから先はぼちぼち上げていこうと思います。

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 お詫びの言葉はともかく、実際の対応はしばらく音沙汰が無かった、「グリム・アロエマラリヤ」の報酬スタンプと「北海道・東北検定」の報酬スタンプが重複していた問題で、代替となるスタンプが来ました。
 同時に「グリム・ユウ」の報酬通り名が過去作でバンシーから獲得できた通り名と重複していた問題の対応も来ましたが、こちらの補填は200マジカだったので省略。

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 赤線で囲ったのが補填のスタンプ。暁のモードセレクト画面のマジバトルでシャロンと対峙していた時に使っていたSDキャラですね。内容的にも素直で使いやすいスタンプだと思います。

 仕事もようやく落ち着き始めたようで、次の月曜日に申請していた有休こそ週の頭はスケジュールの都合で難しいということで週末に移動となったものの、強烈な残業は無くなってきました。この調子で年末まで行ければいいなぁ(^_^;

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 というわけで、金曜日はほぼ定時で上がれたので登校。まずは検定から。

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 「流行語」と言っても「流行している語」か「メディアが流行させたい語」かで色々と解釈が変わってくるかと思いますが、この検定ではどちらからも出題。スラング的なものもありますが、普通に生活している分には「本当に流行ってる?」と疑問を思うことはあっても1度は聞いたことがあるだろう言葉の出題頻度が非常に高いので、結構点数を稼ぎやすい印象。
 「XXXX年の流行語」で始まる連想が非常に多いですが、最後まで見れば大抵は答えられるので、タイピングやパネルを優先的に抑えるのがSSSへの近道かもしれません。私は3クレ目で引きにも恵まれてSSS達成しましたが、やってて結構面白いテーマだったので、もう少し掘り下げてみようかとも考えています。

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 というわけで、毎度おなじみのスタンプ紹介。Aのグリム・メディア、SSのアイコともに使い道は難しそうですが、重要なのは両方とも声付きということです。特にグリム・メディアの方はマイルームでいちいちエロいこのセリフを心ゆくまで堪能することができるでしょう(ぉぃ)。
 アイコの方も表示そのままのセリフが流れるのですが...こんなセリフどこかであったかな?これのために追加セリフと一緒に録音したのなら、今後のスタンプの楽しみ度が少しアップするのですが...。

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 グリム・セリオス最終戦はボコスやドロップの追加を除けば内容的には特に違いは無さそうなのでほぼ省略。グリムのスタンプ2種がこれまた両方とも声付きなので、こちらのグリム・メディアもお勧めです。「だめだめだめだめだめぇ」→「イッちゃった...かも」→「いったー!!(ヴァニィ)」の一人遊びもでk

  (⌒\ ノノノノ
   \ヽ( ゚∋゚)
    (m   ⌒\
     ノ    / /
     (   ∧ ∧
  ミヘ丿 ∩∀・;)
   (ヽ_ノゝ _ノ


 土曜日はチャリではるばるラウンドワン栗橋へ。病院での検査・治療が終わったのが予想より遅かったのですが、力一杯漕いで何とか間に合いました(^_^;

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 参加者は残念ながらわずか5名で準決勝からスタート。その準決勝も3人と2人で分かれるため、2人の方は事実上の無条件決勝進出。私は2人の組に入ったため、(形式上の準決勝はやりましたが)いきなり決勝スタート。今回のラウンドワンカップの決勝は2本先取ですが、「決勝内で一度選んだものは使用できない」の解釈について「完全同一禁止」「ボンバーマンルール」など人によって解釈が異なると困るので、店員さん交えて参加者間で話し合いの結果、「同一ジャンル使用禁止」に。

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 まずは武器のアニタイを投げて何とか1勝をもぎ取り、後を楽にしたいと目論みましたが、盛大に自爆して4位orz。何でこういった重要なところで初見と苦手な特撮の中の人問題を引くんですかねぇ...o...rz

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 アニゲが使用できなくなってマズいと思いましたが、文系その他、グルメ・生活と程々以上にはできるつもりの問題を投げて2連勝。逆転優勝を果たしました(`・ω・´)...とはいっても、やはり参加者5人ではあまり威張れたものではありませんが(^_^;;;

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 土曜日はその後、グリバスを回してアイテムを全回収。日曜日はほぼトナメのみ。決勝進出率自体は悪くありませんでしたが、剥かれることの多い1日でした。武器は研ぎ直しているつもりなのですが、いざという時に初見やど忘れが出てしまうようではまだまだなんでしょうね(´・ω・`)

 週末はウィークリーミッションのためにまずはトナメを1戦。COMが大暴れしてしまい、決勝に混ざってしまったため、優勝はしたものの、ドラゴン優勝回数としてはノーカン。ミッションとしてはトナメをプレーだけで良いので特に問題無いといえば無いのですが、勿体ないという気も(^_^;

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 今度の敵はグリム・ヤンヤンラスク。グリム態はヤンヤンはパンダ、ラスクはカマキリ。とはいえ、グリム状態ではほとんどヤンヤンで、武器のように扱われるラスクが悲しそうな顔をしているのは気のせいでしょうか(^_^;;;

 対戦形式は普通の討滅戦ですが、全体的に搦め手多めな印象。特に警戒が必要なのは新技のガードダウン++。従来の防御ダウンと異なり一気に3段階、事実上防御力を最低まで下げてくる技です。これ自体に攻撃力は無いものの、この状態で喰らう攻撃は非常に痛く、グリムの自己強化で攻撃力を上げている場合は普通の渾身の一撃でさえ致命傷になりかねません。
 また、グリムの中で初めてヒーリングも使ってくるようになりました。とはいえ、回復量は3200程度。ギガンティック・ヴァニィのリジェネの方が回復の総量は多い(1500×3)こともあり、思ったよりウザくない印象。流石に終盤でホーリーウォールとの合わせ技で来られると少々ウザいですが。

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 そして皆さんお待ちかね(?)の大破絵。ラスクについては個人的にはノーコメント。ヤンヤンは...

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 ソレナンテ・エ・ロゲ[Sorenant et Roage]
     (1599~1664 フランス)

 現代のアーケードゲームの限界に挑戦しようというのか、かなりギリギリまでひん剥いております。グリム・ミューあたりが一番危なっかしいと思っていましたが、一気にグリム・ヤンヤンがトップに躍り出た感じです(謎)。

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 ボコスについては省略。全アイテムを回収し、パイロマスター+までレベルを上げたところでグリバスからも撤退。日曜日は主にトナメに参戦していましたが、これも特にネタらしいネタも無いので省略(^_^;

 予想通り今週の平日は忙しく、QMAどころではなし。というか、正確には土日も許可さえ下りれば仕事した方が進捗から考えれば良さそうな気がする現状、来週はもっと酷いことになるんじゃないかと思わずにはいられません(´・ω・`)

 まぁ、許可が下りなかったものは仕方無いので、土日はクイズで頭をリフレッシュ(ぉぃ)して来週に備えたいと思います。

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 最初はシャロンの誕生日アイテムを回収しましたが、次は検定へ。最初はドリンク検定しか予告がありませんでしたが、当日にアーカイブとしてクラシック検定が発表されており、苦手とする芸能系ではありますが、クラシックならまだ何とか...と思い最初に挑戦。

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 全体的に配点が低い問題が多いのか、最初は伸び悩みましたが5クレ目で覚醒(?)し、SSS到達。

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 続けてドリンク検定に挑戦しましたが、こちらは3クレでSSS達成。難易度が上がると酒の問題がグンと増えましたが、私は呑兵衛ではないものの、知識としての酒はそれなりに理解できていたのか、思ったより拾うことができました。

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 というわけで、今回のスタンプ紹介。クラシック検定Aのグリム・アイコは壁紙の後ろで寝ていたアイコ(とユリ)をイメージして設定したのかは定かではありません(^_^;。SSのフランシス先生は芸能教師というポジションからも良い配置ではないでしょうか。懐かしいタッチのフランシス先生だとも少々思ったり。ちなみに使い道はどっちも難しそうです。

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 こちらがドリンク検定。クラシック検定と異なり、Aのユウ、SSのリエルともに用途が分かりやすいのではと思います。

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 金曜日は本当に久しぶりのQMAオンリーイベントが川崎で開催(他の色々と小規模なイベントと合同ですが)。平日は色々と仕事がきつい状況ではありますが、この日出勤にならないよう、頑張った甲斐がありました(^_^;

 このイベントがあった関係上、ウェアハウス川崎は混んでいるでしょうし、荷物を持ったままあんまりウロウロしたくないというのもあったので、少し川崎を見て回った後、帰りの電車に。準備してプラスワンへ出撃。

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 普段はイベントと重なっているならノーQMAであることが殆どですが、金曜日からパイロマンサー解放戦となれば話は(ちょっと)別。

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 途中経過はすっとばしてパイロマンサー解禁完了...が、ステータスを見て思ったこと。やけに貧弱じゃない?
 レベル1というのを差し引いてもステータスが全体的に貧弱すぎる気がするものの、あくまで感覚であり、ちゃんとしたデータに基づいたわけではないので、帰宅後に保管してあるデータと照らし合わせてみると、

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 まずはパイロマンサー単体のデータ。私のデータではまだレベル17ですが、パイロマスター+まで上げている方がデータをアップしていたので、それを元に18以降は埋めました。ホーリーナイトと違い、ステータスの上昇値が途中で変わることは無さそうです。

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 で、これが初期状態と現段階での最終状態の比較。なんと、レベル35まで上げてもホーリーナイトのレベル1に全てのステータスで負けています(^_^;;;。他のジョブと比べても非常にステータスが低いというのはお分かり頂けると思います。

 その分、コマンドが強力であれば致し方なしと言えるかもしれませんが、APバキュームはレベル10にして++を付けてようやく使いものになるレベル(吸収量が少なすぎて誤答のカバーは勿論、足止めにも心許ないが、++付けば誤答にカバーにはギリギリ足りる模様)、フレイムミストのダメージは相手の残りHP依存ですが、最初にかけても精々1000ダメージ程度でジャマーの時は(修正後ではありますが)強かったポイズンフィーバーと同じ立ち位置のバーンラッシュは...

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 このパイロマンサーのレベルは15。いくらレベル差が20あるとはいえ、従来の殴り最弱のヒーラーの殴りと比較してこの為体では流石に...('A`;)

 トドメに従来作のクロノマンサーが持っていたステータスリセットは力溜めとクロノアクセルが消せなくなりました(グリム・タイガリックは使ってこないので未確認ですが、この内容ではホーリーウォールも消せないでしょう)。...怒り系や瘴気の盾といった強力な自己バフを使うようになった対抗手段という位置づけかもしれませんが、それと同等、場合によってはさらに厄介なバフには効果が無いというのはあんまりではないかと...('A`;;)

 試しに使っている方も結構見かけますが、火力が無い・回復もできない・APバキュームやステータスリセットも微妙とかなり厳しい味付けになってしまったジョブだと思います。...というか、あまりにも酷いので上方修正入るんじゃ...と初日の段階で思えるレベルです(レベル上げて上位コマンドになればまた変わるのかも...とも思いましたが、百歩譲ってそうでも低レベル時が酷すぎる)。

 最近、休みの時は天気が悪くて色々辛いですね。今度の週からしばらくは仕事が忙しくなる可能性大なので、色々と片付けてしまいたいのですが、あんまり捗りません(´・ω・`)。QMAも主に土曜日のプレイ日記になりますが、土曜日や日曜日中にアップできなかったのはまぁ、そういうことです(^_^;

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 金曜日から開始の九州・沖縄検定。壁紙は沖縄要素多めですが、九州からも色々と出題されます。

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 やはり地理問題は辛いですが、個人的には拾いやすい食べ物問題も比較的出題頻度が高く、分からなかった問題を復習で潰しながらのプレイで比較的あっさりSSS達成。

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 というわけで、毎度おなじみのスタンプ紹介(左がA、右がSSS)。タイガの「なんでやねん!」はむしろこっちがなんでやねん!と言いたいスタンプ。何故に近畿検定で出してこなかったのかが謎で仕方ありません。ヤンヤンのスタンプはそのままですね。

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 検定は目標達成したので今度はグリバスへ。

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 今回は防衛戦ですが、エボルブタイムが2回に減り(ただしノルマは13/20および14/20とやや厳しめ)、問題数は5問ずつに。通常問題は16問に増え、従来の防衛戦と比べて大分行動の自由が増えた感じです。代わりなのかグリム・セリオスの行動は素早い上に痛く、従来の討滅戦と同様の早さで溜まる(基本的に全員正解でも2問で行動される)上に猛攻の痛さも最近の討滅戦のそれに近いものがありますが、体力・防御力共に低いため、全答ペースで押せば2回目のエボルブタイム前に終わることも多いです。
 ただし、独自コマンドの瘴気の盾が防御力2段階アップという素敵性能のため、早い段階でこれを使われると面倒なことになる場合も。怒りも使ってくるので、エボルブタイムの超絶攻撃とのコンボは勿論、普通の猛攻にも注意が必要になることがあるでしょう。

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 従来、防衛戦で完全勝利を得るのは結構大変だったのですが、今回は基準が大分緩くなったようで、2回目のエボルブタイムぐらいで倒せれば十分に完全勝利を望めるようです。そのためか、開幕7連続完全勝利でボコスカードはあっさりコンプ。気分に合わせてトナメと往復ができるように。...もっとも、最初に書いた通り、平日のプレイは難しいかもですが。

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 最後に大破絵を紹介。どのような意図かはよく分かりませんが、暁のセリオス大破と構図がそっくりです。

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 ワールドサッカー検定。アロエたんのユニフォームが引っ張られてかなり危うい状況になっており、「カメラさん、もっと左から!」と言いたい壁紙ですが、この検定はQMA7の頃に大きなトラウマを植えつけられたものでもあり、果たしてSSSとまではいかなくても、SSが取れるのか、不安で仕方ない検定でした(´・ω・`)

 で、始めてみるとその不安は的中。通常問題は勿論、他の検定でもあまり見られない「選択肢4つにも関わらず内容が可変(多答で不正解だけ可変ならよくありますが、正解まで可変は私が知る限りでは少ない)のマルチセレクト」から始まり、「(チーム名)に所属する(国名)の(ポジション)」をテンプレとしたWikipediaから引っ張ってきた感たっぷりの人名キューブ、移籍情報とポジションと国籍を並べた選手の連想と、ただでさえ人名が苦手なのに、それ以前に何者かすら分からない海外サッカー選手がこれでもかと出題されます。
 「世界のサッカー」など対象となり得る内容がありすぎて事前に対策することは非常に難しく、復習と持ち帰りで調べても次の挑戦時にはまた新しい問題の山でなかなか記録が伸びません(´・ω・`)。「ワールド」だけに日本のサッカー問題も海外移籍や国際試合などに限定されるものの、それなりに出題されますが、全体的に配点は低め。間違い無く、今作で一番苦労した検定です。

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 仕事の都合もあって出撃もあまりできず、そうこうするうちに久しぶりのアーカイブで宇宙・天文検定が配信。が、こちらはアーカイブということもあってか新問はあまり見られず、以前の経験も生かせてA→SS→SSSと3クレで終了。

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 多少はグリバスを挟んでいますが、問題の引きによってB~SSと全く安定しない中、とうとう天青天賢者・王に昇格。1レベルアップに必要な魔法石の増加は宝石・極で打ち止めのようで、ここも14,000個です。宝石天賢者・熊まであと20レベルですが、それに必要な魔法石は14,000×20=280,000...ここまでに稼いだ魔法石の6割強を追加で稼がなければいけないと考えると、気が遠くなりますね(^_^;;;

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 いい加減、終わらせたいと思っていましたが、その2クレ後に問題の引きとまぐれ当たりが合わさってSSS達成。もう2度とやりたくないですね(´・ω・`)

 というわけで、今更感漂いまくりですが、スタンプ紹介をば。

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 これがワールドサッカー(左がA、右がSS)。どちらも「OK!」系で用途は分かりやすいです。スタンプだけ目当ての方なら、ヴァニィスキーの方は大変かもしれませんが、ルキアスキーの方は比較的楽ができるのではないかと思います。

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 これが宇宙天文(同じく左がA、右がSS)。セリオスの「お疲れ」は分かりやすいですが、ユリの「ダッ!」がなかなか難しい(^_^;。個人的には逃げ出したくなるようなポカをやらかした時に使いたいと思ったのですが、相手がそう受け取ってくれるかは結構分かれそうな予感。ネタ的な意味では一級品だと思うのですが...。

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 何はともあれ、ようやくグリバスに専念できるように。グリム・リックの「俺様は勝つのが好きなんだよぉ!」を聞いてフレイザードかお前はと思った私はきっとオッサン(^_^;

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 基本的にはこれまでの討滅戦と同じなのですが、固有コマンドの「激しい怒り」が攻撃力を一気に3段階、事実上のMAXまで上げる恐ろしいコマンド。素の攻撃力も決して低くはなく、序盤の問題を捌ききれずに最初の2問で連続行動→猛攻×2で沈められたり、終盤のハイパー化+激しい怒り+力溜め→猛攻で一撃必殺されたりと、最初から最後まで油断できない相手です。
 特に激しい怒り+力溜めからの攻撃は脅威の一言。デバフも多用するため、ターンをなるべく渡さないよう、パーティの正解率が安定しているようなら、確率で失敗するスマッシュよりもAPブレイクを軸に展開するのも選択肢の1つかなと思いました。

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 どれだけ需要があるかはともかく(^_^;)、大破絵も紹介。個人的には眼福というわけではありませんが、ムキムキの筋肉はこれはこれで良いものだと思います(謎)。

 ...といっても、ネタがあまり無し(^_^;

 近畿検定は初日はS止まりだったものの、復習して土曜日の再挑戦でギリギリSSS達成。これまでのご当地検定と比べて食べ物ネタが少なく、逆に地理ネタが多め。鉄道は詳しい人はともかく、~県と隣接する都市みたいな多答は高難度問題として無理矢理作りました感もあってかなり辛かったというのが正直なところ(市限定なので、解答パターンが限られるのがせめてもの救い)。

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 そして今回のスタンプ(左がA、右がSS)。ユリの「シュバババ」は個人的にはリエルの「はわわ」と置き換えてグリバスでデバフを喰らった時や相手が力を溜めた時やエボルブタイム突入時、トナメでは強そうな人が来た時とかに使ってみましたが、人によっては煽りと受け取られる場合もあるようで、面白いけど相手や使い所を選ぶスタンプだと思いました。
 SSのシャロンはそのまんまで用途についても謝罪以外に無いのでノーコメント。

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 近畿検定SSS達成後はトナメとグリバスを気分に応じて往復。久々のスポ芸まみれの噛ませ犬モード突入でフェニ落ちしましたが、考えようによってはトナメにある程度以上の人が来ているということ。フェニでも1戦はCOMだらけでしたが、残りはほぼフルゲートだったので張り合いのある戦いができると前向きに考えることにします(^_^;

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             ビュー   ,.、 ,.、    /   /
    /    /       ∠二二、ヽ    / /
  /    /   /   (( ´・ω・`)) ちょっと川と田んぼと裏山の様子見てくる・・・
               / ~~ :~~~〈   海の様子も気になるし・・・漁船の様子も見なきゃ・・・
       /    / ノ   : _,,..ゝ  なーに、すぐ帰ってくるさ、帰ってきたら結婚するんだ。
    /    /     (,,..,)二i_,∠  /    /

 日曜日は台風だったので、普段のブレザーからレインコートに着替えてみる。レインコート姿もかわいいのは当然として、普通の服装ではニーソックスをはいている場合が多いアロエたんの素足を拝める点でも良い服s

      ∧_∧
     ( ´∀` )  ところでこのゴミ、どこに捨てたらいい?
     /⌒   `ヽ
    / /    ノ.\_M
    ( /ヽ   |\___E)
    \ /   |   /  \
      (   _ノ |  / ウワァァン ヽ
      |   / /  |ヽ(`Д´)ノ|
      |  / /  ヽ( >>me)ノ
      (  ) )     ̄ ̄ ̄
      | | /
      | | |.
     / |\ \
     ∠/

 プレイ自体はグリバスを中心に適当に。良くも悪くもネタ無し。

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 月曜日は台風も過ぎ去って暑いぐらいの天気に。なので、レインコートを脱ぎ、9月の新アイテムからフルーツTシャツ(メロン)とバナナソードをチョイス。通り名は勿論「果汁たっぷり」。メロンやバナナの果汁も良いですが、ここはやはりアロエたんの果j

              ̄ ̄ ̄ ̄-----________ \ | /  -- ̄
      ---------------------------------  。←>>me
           _______----------- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                     ∧ ∧    / / |  \   イ
                    (   )  /  ./  |    \ /
                 _ /    )/   /  |     /|
                 ぅ/ /   //     /.   |    / |
                ノ  ,/   /'    ./     |│ /|
 _____      ,./ //     .|     /    .─┼─ |
(_____二二二二)  ノ ( (   |     / ┼┐─┼─
              ^^^'  ヽ, |  |   /   ││  │

 プレイはウィークリーのために漢字・四字熟語検定を1回プレイし、あとは勝ち負けと気分に応じてトナメとグリバスを往復。グリバスではGOD以外では☆5が出題されない上にアイテムで補助できるのであまり気になりませんが、トナメではどうしてもその辺の穴に気付かされます。武器も相当に鈍っており、思い出すのが遅いのはまだ良い方で、新問(新分岐)は今後の糧として(これで単独不正解になるのが俺クオリティですがorz)、やはり思い出せない問題もちょこちょこ出てくるのが辛いところ。池袋大会ではこれが青枠を逃した原因だったので塞ぎたいとは考えているのですが...復習ツールの自作でも割と真剣に考えてみようかな(´・ω・`)

 最後になりますが、月曜日のトナメで「ブログミマシタ」(だった気がするのですが、違ったらすみません)とタイプして下さったユウ使いの方、ウチのことでしたら、ありがとうございますm(_ _)m

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