2015年6月アーカイブ

 金曜日の夜から土日にかけて今週はコロシアムのみ。土曜日の時点でマジアカペンギンキャップは入手できましたが、とりあえずHARDクリア時のベルの入手性について、アルティメットマロン30勝、マジアカペンギン29勝のサンプルから傾向を見てみようと思います。
 なお、公式でベルのドロップ率についての言及がありますが、これは「次回アップデート内容」についてのため、現時点ではまだ実装されていない=ベルの入手バランスに調整は入っていないと考えています。

 なお、以下のデータについては次の条件で集めたデータとなっています。

  • 難易度は全てHARD。EASYやNORMALでのデータは含めません。
  • アイテムが出た場合はその分だけ除外しています。そのため、合計数は3の倍数ではなくなっています。
  • 全てプリーストでプレーしたデータということもあり、相手に全く行動させない「完全勝利」は1度もありません。


     サンプル数は175と十分とは言えませんが、やはり銅>銀>金と上位ベル程出現が絞られているのは分かります。仮にプラチナが超低確率で混ざっている場合、ここまで1個も出ないということは、前々作のバルーンに含まれるプラチナメダルなど比較にならない位、本当に出にくいと考えて良いでしょう。プラチナが出るのに何らかの条件が設定されている場合、その条件次第となりますが、容易な条件では無さそうです。

     ジョブのレベル上げにはブロンズで殆ど事足りるため、ブロンズでジョブレベルを上げ、HARDに参戦してシルバー以上も集めれば、シルバーでもそれ程膨大な数を要求されない賢者あたりまでは比較的楽ができる場合があるのではないかと思います(ただし、邪神のように立ち回りだけ上手なら良いというわけでも無いため、やはりある程度自力で問題を解けることは必要)。
     ただ、ゴールド以上でないと厳しくなってくる賢者以降、特にシルバーも使えなくなる白銀以上はコロシアムだけでベルを稼ごうというのは非常に厳しいのではないかと思います。通常の問題が解けることや、魔法石はそこそこ美味しいというメリットはありますが、ベルだけなら現時点のバランスでは俺得でなくても検定をやり込んでSSSや4500点以上を量産してゴールド以上を稼ぐ方が最初は厳しくても、結果的には近道になるような気がします。

     もっとも、ここまでの話はベルのドロップ調整が入る前の話のため、次回アップデートで上位ベルの入手が容易になった場合はこの限りでは無くなるのですが...どう調整されるかは興味深いですね。

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    ピコ
    白金賢者四段→白金賢者七段
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  •  時間が時間なので、分かったことを駆け足的に紹介する程度ですが、画像がかなり多いので、必然的にそこそこ長くなりそうです(^_^;


     前回の更新でこれまでマジバトルがあった場所にコロシアムが移動。コロシアムをメインモード的な位置づけで考えているのでしょうか?


     コロシアムを開始すると、最初の寸劇の後、ジョブ選択に移ります。ここでLevel Up!ボタンを押すことでベルを消費してレベルを上げることもできます。レベルを上げた場合、カウントが5カウントだけ戻るため、急いでレベルアップを繰り返せば、初プレーでもそれなりにレベルを上げた状態で挑むことができます。

     参考までに、各ジョブのレベル毎のステータス及び必要ベルの一覧をまとめました(HTMLで表組みを書くのが面倒だったので、EXCELで作って画像化(^_^;)。公式には「まだ見ぬジョブが」と言っていましたが、現時点では全てのジョブを最大レベルまで上げても新しいジョブの出現は確認できませんでした。


    (ベルの記述は銅~白金のうち、いずれかのベルを使用してレベルアップします。例として14から15に上げる場合は銅20 or 銀4 or 金1 or 白金1から選択)

     基本的に、レベルが1上がる毎に全ステータスが2ずつ上がっていくようです。微々たる差のようですが、現状のコロシアムは結構調整が大味かつシビアなため、挑む難易度に関わらず、なるべく上げていくのが良いでしょう。


     とりあえず私はアロエのイメージにピッタリなプリーストで出撃してみることに。レベルだけは他のジョブも上げきったので、他のジョブの使い勝手についてはそのうち。


     ジョブを選択すると難易度選択へ。EASYは誰でも挑戦できますが、NORMALはジョブのレベルが4以上、HARDは8以上無いと選択出来ません。もっとも、前述の通りバランスが結構シビアなので、上げられるものなら上げておくと良いです。初回、データ収集しながらレベル上げしていたら、12までしか上げられず、マッチングした方に迷惑をかけてしまった予感...(´・ω・`)


     難易度を選択するとルールが表示されます。基本的には前作の邪神戦に近いのですが、中央左下辺りの「不正解だと、対戦者のAPが多く増えてしまう!」という文章だけはよく覚えておくことを推奨します。前作では分からない場合は即捨てがベストorベターでしたが、今作でそれをやると1人単位でペナルティが加算されるため、長考してでも正解を導けるならそれがベストになった感じです。...解くために長考するのが悪という、前作の仕様が正直意味不明だったので、ここは良調整だと思います。


     ルールを読んだ後、予習画面に移動します。邪神と違い、設定された保証数分、きっちり予習できるようになりました。すぐに対戦を開始したい場合はスキップを押せば良いですし、イベント中心では予習がなかなか進まない問題の緩和になるため、個人的には歓迎ですが、ここで問題数を保証するぐらいならコロシアム本戦で解ける問題を増やせという意見もあったりするようで、難しいところですね。


     招集が完了すると、参加者一覧が表示されます。


     そして対戦が始まるわけですが、前述の通り、現状はかなり大味なバランスです。攻撃力・回復力共にかなり大きく、特に大攻撃を受けると一撃で半分以上持って行かれることはザラで、溜め大攻撃で満タンから即死という話もチラホラ。テンポはいいかもしれませんが、流石に満タンから即死はどうかと思うので、もう少し調整をしっかりして欲しいところ(^_^;;


     16問で倒せない、またはこちらのHPが0になった場合は敗北となり、全員ひん剥かれます。


     16問以内に相手のHPを0にすれば勝利となり、全員のドヤ顔が見られます(謎)。


     勝敗に関係なく、最後は戦績ポイントと魔法石の清算が行われます。勝った場合はベルと(低確率で)アイテムが入手できるようです。貰えるベルは人によって異なり、貢献度や正解率などと関係なくランダムで配布されている気がします。HARDの場合は3枠で、人によっては金ベル3個という例もあるようですが、銅ベル3個という、難易度から考えて割に合わない報酬も確認できました。プラチナベルを入手したという情報も出ていますが、詳細な条件については不明の模様。金ベルもあまり出ないので、昇格用のベルを集めるという手段にコロシアムを用いるのは結構厳しいような気がします。

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    ピコ
    白金賢者三段→白金賢者四段
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    おまけ:

     負けると全員ひん剥かれるというのは前に書いた通りですが、何故かアロエだけ(6/14追記:ミューも違うようです)普通の敗北絵と比べて露出度が大幅に上がっています。見事な位にけしからん光景ですが、ついついガンm(´Д`*)

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          ---------------------------------  。←>>me
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                        (   )  /  ./  |    \ /
                     _ /    )/   /  |     /|
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    (_____二二二二)  ノ (\__,/|    / ┼┐─┼─
                  ^^^'  ヽ, |  |   /.  ││  .│

     こんな時間ですが、これは書いておくべきだと思うので、寝る前でも更新をかけることにします。

     公式のツイッターでコロシアムは本日の午前10時からということが発表され、それに使うアイテムは一昨日のアップデートでPASELI購買部でのお助けアイテムの購入が解禁されたわけですが...


     価格は前作までと同様、1セット51PASELIです。

    ただし、PASELIプレーの料金がデフォルト設定の場合に限ります。

     どうやら、購買部でのお助けアイテムの値段がプレー料金に応じて変動するシステムに組み込まれているようで、1プレー144PASELIの場合は60PASELI、80PASELIの場合は33PASELI、66PASELIの場合は27PASELIで販売されている模様です。50PASELIの場合は25PASELIという未確認情報もあるため、恐らくプレー料金の12分の5で端数は切り捨て、ただし最低は25という式になっていると思われます。

     プレー料金については店や地域の都合もあるでしょうし、撤去されるよりは遙かにマシなので過疎地域としてはデフォルトの設定でもあんまり文句を言う気はしません。が、有料アイテムの販売価格にまでそれが反映されるようでは話は別です。一体コンマイは何を考えているのか...(´・ω・`)

     兎にも角にも、早速コロシアムをプレーしようと考えている方はアイテムの値段にご注意下さい。近所にプレー料金が安い店がある場合、価格差次第ではアイテムだけそちらで買い込むのも十分選択肢に入るレベルになってしまっている気がします...。


     今週は土日が続けてクララ、ミューの誕生日とパネル回収のためには外せない日のため、両日に出撃して無事にパネルと天の学舎で取れていなかった通り名を一緒にゲット。


     プレイは相変わらずマジバトルのみでアカツキリーグに篭もって、コロシアムではどれだけ必要になるか分からないベル集めに勤しむことに。そんな中、超接戦の判定が。そういえば、仮にこれも同点だった場合、それでもどちらかが勝者になるのは間違い無いはずですが、旗はどうなるのかが気になるところですね。


     旧作と比べて白金一段当たりの魔法石は2110個とほぼ半減し、アカツキリーグの魔法石効率は相当なものというプラス要素を合わせても、やはり一段は長いです。今作のマジバトル、特にタイマンバトルは精神的に結構疲れるので、相当頑張っても1日一段がやっとですね。

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    ピコ
    白金賢者初段→白金賢者三段
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    おまけ(?):
     コロシアムの続報が入り、最初の対戦者はアルティメット・マロン先生と、シルエットからは想像の範囲内でしたが、モンスターではなく先生かという意味では驚きだったり。個人的に気になったのは、ここで持っているマロンボーが旧作仕様に戻っており、アイテム名でも「アルティメットマロンボー量産型」になっているので、QMA6で入手した「マロンボー量産型」はもう戻ってこないのかなぁ...ということ。

     まぁ、マロンボーのシルエットは旧版の方が好みなのですが、

     中央のハートを取り外した状態がマン・キャッチャーにしか見えないのも相変わらずですね(謎)。

     マジックコロシアムの情報が出始め、6月から開始までは確定のようなので、ワクワクしていた方もいるかと思いますが、ここに前夜祭という名目でアカツキ祭を突っ込んでくるのはコンマイクオリティというべきでしょうか。まぁ、前夜祭ということは終わったら流石にマジックコロシアム解禁でしょうから、最速で終了直後の6月11日、そうでなくてもイベントの開始日の定番と思われる12日(金曜日)には始まると期待して良いでしょう。
     ...割と真面目にそろそろ頼みますよ、コナミさん(´・ω・`)

     というわけで、土日はベル稼ぎと魔法石稼ぎを両立できるアカツキ祭へ参加。


     公式Twitterでも既に言っていますが、ゴールデンウィークはとっくに終わっているのに「GW特別イベント」の表示はそのままです(^_^;。そもそも、初めからアカツキ祭を何度もやるつもりだったろうに、何故に文字の無いバージョンを最初に作っておかなかったと思わずにはいられませんが、とりあえずは前夜祭中に最終調整などをしっかりする"Good Work"と無理矢理好意的に解釈して待つことにしましょう。もっとも、平日プレイはほとんど望めず、次の誕生日イベントは幸運にも土日なので次のプレイも土日になるでしょうが。


     アカツキリーグは基本的な出題難易度はNORMALとHARDから。つまり、NORMALのさらに簡単な方に寄ると、こういったボーダーが100点超という恐ろしい事態になることもしばしば。間違えたら勿論、ヘタに長考してもその時点で終了になる場合もあるため、お助け魔法を含めて必要な対処をスパッと...決められれば、もうちょっと安定するんでしょうね。私の場合、センリガンの決断は遅く、逆にヒントはサッと使って無駄遣いに気づくのがよくあります(´・ω・`)


     そんなこんなで勝ったり負けたりを繰り返し、とうとう白金試練に到達。こんなサイズのプラチナの塊があったら、さぞかし高く売れるだろうなーとしょうも無いことを考えつつ、プラチナベルで突破。


     最後の宝石試練は宝石ベル1個以上を事前に入手しておけば良いため、マジバトルでプラチナベルを集めた人にとっては実質的に最後の試練であり、後は宝石試練まで(長い長い)階段を駆け上がっていくことになるわけですね。


     最後になりましたら、本日は久々にセシリアさんとマッチ。自選でしくじったため、全答はならずでしたが、文タイが易問に寄っていたため、今回は勝ちを頂けました。次の対戦を楽しみにしておりますm(_ _)m。ちなみに、揃ってライブマンで間違えた連想ですが、復習で確認したところ、正解はハリケンジャーでした。回収メモと照合すると、ヒント4つ中3つまでライブマンと共通、こりゃ紛らわしくて正解率も低いはずだと思いましたorz

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    ピコ
    黄金賢者七段→白金賢者初段
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