2016年6月アーカイブ

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 月が変わる前に新しいグリムとしてヤマトヲグナが登場。ドロップアイテムこそ違いますが、早くも最初のグリムの色違いということで、マジコロのような使い回し連発にならないか、少々心配になってくる今日この頃です(^_^;。攻撃力が高く、毒攻撃も使ってくるため、AP同時チャージで先手を取り、毒ダメージを受けたところに溜め攻撃とか叩き込まれるとHP満タンからでもピンチになる上にAPが無い状態となるのが非常に危険ですが...気を付けても回避するのは非常に難しく、こうなると直後の問題の引きによる運ゲーと化す恐れがあるため、最低でも即死を防ぐ意味合いでも溜めに入ったら早め早めの回復を心がけたいところです。

 さて、タイトルの通り、ヤマトヲグナの登場と同時に各ジョブのレベルキャップが25に引き上げられました。

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 レベル21以上に上げる際に必要となる魔道書の数が20までと比べて大幅に増えています。また、20までは銀1に対して銅4だった上位魔道書の扱いも悪くなり、さらに上位の金を複数要求してくるようにもなっています。

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 次から各ジョブの内容です。

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 レベル21から体力・攻撃力・回復力・スピードの伸びが1ずつ下がります。


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 ファイターと同様、レベル21から体力・攻撃力・回復力・スピードの伸びが1ずつ下がります。


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 マジシャンはただでさえ攻撃力が低いことから、さらに下げるわけにはいかなかったのか、他と異なり、体力とスピードの伸びが2ずつ、防御力と回復力の伸びが1ずつ下がるようになります。他と比べて下げ幅が大きいですが、トータルの上昇値は他ジョブを上回っているため、高レベル帯でバランスを取ろうとしているのかもしれません。

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 このように全クラスでレベルが上げにくくなる一方でレベルアップの恩恵は少なくなります。普通にグリバスをプレイし続けている方であれば、これでもレベルアップには困らないでしょうが、今後さらなるキャップの開放が行われ、上位の魔道書を大量に要求するようになると銅と銀がドロップの中心であるグリバスプレイヤーにとっては厳しくなってくるかもしれません。

 今月の頭はグリバスで壁紙やアイテムの回収を、実写作品検定が始まってからはそちらに力を注いでいるため、ほとんどトナメには出ない今日この頃でした。

 その実写作品検定ですが、巷では「特撮検定」とも言われている模様。ただ、実写作品ならいわゆる「特撮」に含まれなくても出題されること(漫画原作の実写化に結構ある)、普段なら芸能に分類されるであろう作品からも出題されることから特撮ができれば良いってわけでもないようです。もっとも、私は特撮も苦手なので基本的にはその克服や回収目当てで回しているのですが。

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 SSSは比較的早く取れたものの、問題はここから。折角なので4500点で白金×2まで取りたいところですが、ここから全く伸びません。というか、SSSが安定しません。下手するとSSに届かないことすらあります。未見もなかなか減ってくれません。

 未見が溜まりすぎた状態だとスコアも伸ばしにくいので、一旦トナメに戻ることに。

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 とはいえ、そんなダメダメな状態で勝てるほどドラゴンは甘くありません。

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 そこでセシリアさんをフィッシュし、決勝をご一緒しますが、やっぱりダメでした(´・ω・`)

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 そんな勝ちきれない状態が続くと、ダメな時は何をやってもダメと言わんばかりに、芸スポや未見満載のような、本気で殺しに来る出題が何故か来やすくなる気がしてなりません。いっそ落ちてしまった方が精神衛生上は良い気もするのですが、最初からそういう考えはあまり褒められたものではないので、次も頑張ったところ...

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 何とか踏ん張り、ここでタイムアップ。ただ、降格の危機であることには変わりありませんので、次も正念場になりそうです。

 最後になりましたが、セシリアさん、今日も複数回のマッチングありがとうございましたm(_ _)m

おまけ(?):
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 やはり第4ヒントはそれか...(^_^;;

 既に登校済みの方は大体把握できているかと思いますが、前回記事で疑問を投げかけたままで終わらせるのもどうかと思うので、結果をば。

  • クイズ中のタイマーを問題開始時にクイズが分岐するかが分からないように変更します。

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     出題時点ではこのように全体が青ゲージとなり、どこまでが満点なのかが分からなくなりました。

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     満点でなくなるとゲージが黄色になり、本来の青ゲージも表示されるようになります。

  • クイズスコアにおいて、パーフェクトスコアの割合を減少致します。

  •  そうだったら書き方が変な気がすると思った、「青ゲージ終了時点での大幅なスコア減少が緩和される」が正解でした。従来は青ゲージ終了で5%減少でしたが、アップデートにより2.5%減少に緩和されたようです。もっとも、残り5秒で最低点まで落ちる仕様は変わらず、最初の減少が緩和された分、時間経過による点数の減少は早くなったため、同じGREAT判定ならこれまで以上にスピードが重要になったとも言えます。

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     ちなみに、パーフェクト判定が本来の青ゲージから0.04秒までは猶予される仕様には変更ありませんでした。

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    おまけ(?):
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     今月のボコスは予想通り、クララとミューの壁紙が目玉商品だったので、土日で一気にプレイして回収完了。クララの誕生日記念アイテムも回収しましたが、ミューは明日からなので、何とか登校できる時間に仕事が終わってほしいものです(^_^;;

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