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 ワールドサッカー検定。アロエたんのユニフォームが引っ張られてかなり危うい状況になっており、「カメラさん、もっと左から!」と言いたい壁紙ですが、この検定はQMA7の頃に大きなトラウマを植えつけられたものでもあり、果たしてSSSとまではいかなくても、SSが取れるのか、不安で仕方ない検定でした(´・ω・`)

 で、始めてみるとその不安は的中。通常問題は勿論、他の検定でもあまり見られない「選択肢4つにも関わらず内容が可変(多答で不正解だけ可変ならよくありますが、正解まで可変は私が知る限りでは少ない)のマルチセレクト」から始まり、「(チーム名)に所属する(国名)の(ポジション)」をテンプレとしたWikipediaから引っ張ってきた感たっぷりの人名キューブ、移籍情報とポジションと国籍を並べた選手の連想と、ただでさえ人名が苦手なのに、それ以前に何者かすら分からない海外サッカー選手がこれでもかと出題されます。
 「世界のサッカー」など対象となり得る内容がありすぎて事前に対策することは非常に難しく、復習と持ち帰りで調べても次の挑戦時にはまた新しい問題の山でなかなか記録が伸びません(´・ω・`)。「ワールド」だけに日本のサッカー問題も海外移籍や国際試合などに限定されるものの、それなりに出題されますが、全体的に配点は低め。間違い無く、今作で一番苦労した検定です。

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 仕事の都合もあって出撃もあまりできず、そうこうするうちに久しぶりのアーカイブで宇宙・天文検定が配信。が、こちらはアーカイブということもあってか新問はあまり見られず、以前の経験も生かせてA→SS→SSSと3クレで終了。

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 多少はグリバスを挟んでいますが、問題の引きによってB~SSと全く安定しない中、とうとう天青天賢者・王に昇格。1レベルアップに必要な魔法石の増加は宝石・極で打ち止めのようで、ここも14,000個です。宝石天賢者・熊まであと20レベルですが、それに必要な魔法石は14,000×20=280,000...ここまでに稼いだ魔法石の6割強を追加で稼がなければいけないと考えると、気が遠くなりますね(^_^;;;

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 いい加減、終わらせたいと思っていましたが、その2クレ後に問題の引きとまぐれ当たりが合わさってSSS達成。もう2度とやりたくないですね(´・ω・`)

 というわけで、今更感漂いまくりですが、スタンプ紹介をば。

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 これがワールドサッカー(左がA、右がSS)。どちらも「OK!」系で用途は分かりやすいです。スタンプだけ目当ての方なら、ヴァニィスキーの方は大変かもしれませんが、ルキアスキーの方は比較的楽ができるのではないかと思います。

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 これが宇宙天文(同じく左がA、右がSS)。セリオスの「お疲れ」は分かりやすいですが、ユリの「ダッ!」がなかなか難しい(^_^;。個人的には逃げ出したくなるようなポカをやらかした時に使いたいと思ったのですが、相手がそう受け取ってくれるかは結構分かれそうな予感。ネタ的な意味では一級品だと思うのですが...。

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 何はともあれ、ようやくグリバスに専念できるように。グリム・リックの「俺様は勝つのが好きなんだよぉ!」を聞いてフレイザードかお前はと思った私はきっとオッサン(^_^;

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 基本的にはこれまでの討滅戦と同じなのですが、固有コマンドの「激しい怒り」が攻撃力を一気に3段階、事実上のMAXまで上げる恐ろしいコマンド。素の攻撃力も決して低くはなく、序盤の問題を捌ききれずに最初の2問で連続行動→猛攻×2で沈められたり、終盤のハイパー化+激しい怒り+力溜め→猛攻で一撃必殺されたりと、最初から最後まで油断できない相手です。
 特に激しい怒り+力溜めからの攻撃は脅威の一言。デバフも多用するため、ターンをなるべく渡さないよう、パーティの正解率が安定しているようなら、確率で失敗するスマッシュよりもAPブレイクを軸に展開するのも選択肢の1つかなと思いました。

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 どれだけ需要があるかはともかく(^_^;)、大破絵も紹介。個人的には眼福というわけではありませんが、ムキムキの筋肉はこれはこれで良いものだと思います(謎)。

 ...といっても、ネタがあまり無し(^_^;

 近畿検定は初日はS止まりだったものの、復習して土曜日の再挑戦でギリギリSSS達成。これまでのご当地検定と比べて食べ物ネタが少なく、逆に地理ネタが多め。鉄道は詳しい人はともかく、~県と隣接する都市みたいな多答は高難度問題として無理矢理作りました感もあってかなり辛かったというのが正直なところ(市限定なので、解答パターンが限られるのがせめてもの救い)。

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 そして今回のスタンプ(左がA、右がSS)。ユリの「シュバババ」は個人的にはリエルの「はわわ」と置き換えてグリバスでデバフを喰らった時や相手が力を溜めた時やエボルブタイム突入時、トナメでは強そうな人が来た時とかに使ってみましたが、人によっては煽りと受け取られる場合もあるようで、面白いけど相手や使い所を選ぶスタンプだと思いました。
 SSのシャロンはそのまんまで用途についても謝罪以外に無いのでノーコメント。

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 近畿検定SSS達成後はトナメとグリバスを気分に応じて往復。久々のスポ芸まみれの噛ませ犬モード突入でフェニ落ちしましたが、考えようによってはトナメにある程度以上の人が来ているということ。フェニでも1戦はCOMだらけでしたが、残りはほぼフルゲートだったので張り合いのある戦いができると前向きに考えることにします(^_^;

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   /     /     /      /  /  / /
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             ビュー   ,.、 ,.、    /   /
    /    /       ∠二二、ヽ    / /
  /    /   /   (( ´・ω・`)) ちょっと川と田んぼと裏山の様子見てくる・・・
               / ~~ :~~~〈   海の様子も気になるし・・・漁船の様子も見なきゃ・・・
       /    / ノ   : _,,..ゝ  なーに、すぐ帰ってくるさ、帰ってきたら結婚するんだ。
    /    /     (,,..,)二i_,∠  /    /

 日曜日は台風だったので、普段のブレザーからレインコートに着替えてみる。レインコート姿もかわいいのは当然として、普通の服装ではニーソックスをはいている場合が多いアロエたんの素足を拝める点でも良い服s

      ∧_∧
     ( ´∀` )  ところでこのゴミ、どこに捨てたらいい?
     /⌒   `ヽ
    / /    ノ.\_M
    ( /ヽ   |\___E)
    \ /   |   /  \
      (   _ノ |  / ウワァァン ヽ
      |   / /  |ヽ(`Д´)ノ|
      |  / /  ヽ( >>me)ノ
      (  ) )     ̄ ̄ ̄
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      | | |.
     / |\ \
     ∠/

 プレイ自体はグリバスを中心に適当に。良くも悪くもネタ無し。

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 月曜日は台風も過ぎ去って暑いぐらいの天気に。なので、レインコートを脱ぎ、9月の新アイテムからフルーツTシャツ(メロン)とバナナソードをチョイス。通り名は勿論「果汁たっぷり」。メロンやバナナの果汁も良いですが、ここはやはりアロエたんの果j

              ̄ ̄ ̄ ̄-----________ \ | /  -- ̄
      ---------------------------------  。←>>me
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                 _ /    )/   /  |     /|
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(_____二二二二)  ノ ( (   |     / ┼┐─┼─
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 プレイはウィークリーのために漢字・四字熟語検定を1回プレイし、あとは勝ち負けと気分に応じてトナメとグリバスを往復。グリバスではGOD以外では☆5が出題されない上にアイテムで補助できるのであまり気になりませんが、トナメではどうしてもその辺の穴に気付かされます。武器も相当に鈍っており、思い出すのが遅いのはまだ良い方で、新問(新分岐)は今後の糧として(これで単独不正解になるのが俺クオリティですがorz)、やはり思い出せない問題もちょこちょこ出てくるのが辛いところ。池袋大会ではこれが青枠を逃した原因だったので塞ぎたいとは考えているのですが...復習ツールの自作でも割と真剣に考えてみようかな(´・ω・`)

 最後になりますが、月曜日のトナメで「ブログミマシタ」(だった気がするのですが、違ったらすみません)とタイプして下さったユウ使いの方、ウチのことでしたら、ありがとうございますm(_ _)m

 折角の3連休にも関わらず、台風接近中につき、日曜日と月曜日はちゃんとプレイできるか怪しい状態なので、金曜日の仕事帰り(厳密には昼休みもちょっとだけw)と土曜日に検定試験とグリバスは一段落つけてきました。

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 漢字・四字熟語は思ったより新問が多かった印象。☆3以下はほとんど落としませんが、☆4以上がなかなかにグロく、Sまではあっさり行けたものの、そこから先で暫く停滞。金曜日はSS目標になるかなと思っていましたが、途中で引きに恵まれて一気にSSS達成。

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 そして今回のスタンプ(左がA、右がSS)。どちらも「おつかれさま」系ですが、SSがまたもやアロエたん(´Д`*)。人体、北海道・東北、漢字・四字熟語と比較的短い間隔でSSに使い勝手の良いアロエたんスタンプをぶち込んでくるとは汚いなさすがコンマイきたない(チャリンチャリン)。
 グリバス終わりの挨拶に従来のお疲れ様スタンプと簡単に置き換えられるスタンプで、勿論声も付いていますので、アロエスキーの方々は是非とも頑張って頂きたいと思います(`・ω・´)。余談ですが、見たことはあるような気がするものの、出典が思い出せなかったので調べたところ、QMA2時代の描き下ろしポスター「春」のものでした。


 続けてグリバス。グリム・ユウは性別まで反転して女の子になってしまっていることは既にアナウンス済み。

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 筐体のムービーなどから快活な性格なのかなと思っていましたが

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 まさかのお姉様好き過ぎてのヤンデレタイプ(^_^;

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 グリム態は流氷の天使ことクリオネと思われます。

 これまでの討滅戦でのグリム女子と同様、全員正解でも2問で行動してくる素早さがあります。攻撃力自体はグリム・ルキアよりは抑えられていますが、それでも弱攻撃で1000以上、強攻撃だと1400以上喰らうのでこちらのHP次第では誤差と思って良い気もします。
 独自コマンドとして「怒り」を持ち、自身の攻撃力を一気に2段階上げる恐ろしいコマンドです。ガードブレイクボムも使用するので、これでさらにこちらの受けるダメージを増幅されると弱攻撃ですら1500前後喰らうようになり、溜め強攻撃が一撃必殺級の威力を持つように。HP自体は少なめな印象ですが、ホーリーウォールやHPバキュームも使用するので、ターンを渡してしまうとバキュームで粘られることもしばしば。サポーターの場合、パーティーの正解率次第では確率で失敗するスマッシュよりもAPブレイクで確実にAPを減らす方が良い場合がありそうな気がしますね。

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 性格が性格なので、大破絵もこれまでのグリム女子と比べてちょっと...いや、かなり怖いです(^_^;;;

おまけ(?):
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 今回のグリム・ユウでは通り名として「泣き虫」が手に入るのですが、この通り名、天の学舎のバンシー討伐報酬でも手に入ったもので、バンシーも討伐していた場合、ご覧の通り「泣き虫」が2つになってしまいます(^_^;。店舗大会で申請したオリジナル通り名と被るならともかく、既存の通り名と被るのは少々問題がある(復刻なら掘り出し物市出せば良い話ですし、新規の敵から復刻された通り名が手に入っても...と思いますし)ので、何か別の通り名を用意して欲しいところですね。

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