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 プレイすると、日曜日で終了したグリム・アイコマヤのランキング発表が。ただ、前回のランキング戦と違って報酬の予告は無かったので順位発表で終わりかと思いきや、続けて順位報酬の授与が。

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 詳細についてはこれを書いている時点で発表がありませんが、前回と同様に500位まで、1000位まで、5000位まで、9999位までと思われる報酬を左から並べました。

 前回のようにルールの穴を突いたカオスなランキング戦になるのは問題ですが、発表無しで報酬を配るのもまたどうかと思うのが正直なところです。報酬内容は秘密でも良いので、ランキング戦自体は今回もあることくらいは発表しても良かったんじゃないかと。...まぁ、もう配られてしまったものは仕方無いので、後日の掘り出し物市でこのスタンプが販売されると入手時期の違いこそあれど、最終的には落ち着く...といいですね(^_^;

 土日はLimitedとグリバスの往復だけだったので省略。月曜日はグリム・ミュー、理系Limited同時開催と普通であれば結構大変なスタートになりそうでしたが、今回は祝日につき両方ともたっぷりプレーすることができました。

 まずはグリバスから。スポーツLimitedで経験値チケットを999%まで溜めておいたので、上手くいけばアイテムの回収が非常に楽になると踏んで
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 なにこれかわいい(´Д`*)
 基本的に表情の薄いミューですが、グリム・ミューは無邪気さ全開で常に笑っています。オリジナルとのギャップ萌えという意味では、これまでのグリムと比較しても突出しているように思います。しかも服はあざとさ全開の白スク+パーカー(?)、破壊力は抜群です(´Д`*)

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 グリム体はイルカ。報酬アイテムは全体的に汎用性の高いものが揃っていますが、個人的に目を引いたのはサンダースのスタンプ。これまでのサンダースのスタンプは「ありがとう」「ドンマイ!」「我が前に敵無し!」「共に戦おう!」とグリバスで使う基本的な言葉がある程度揃っていましたが、今回の「すまぬ!」が追加されることでサンダースのスタンプだけで基本的なチャットが全て可能に。個人的にそこまでする予定はありませんが、スタンプのキャラを統一したい方には朗報かと思います。

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 実際のバトルについては、正直かなり手強いです。攻撃&防御アップ、戒めの呪い、ホーリーウォール、HPバキューム、溜め攻撃といった、これまでのグリムの大技を全て使ってくる上に攻撃力が高く(FFSH編成では弱攻撃でも1000を超え、強攻撃では1600超、溜め強攻撃は満タンからの即死も十分有り得るレベル)、行動も素早いというスペック上は全く隙の無い相手になっています。
 反面、無邪気ゆえに戦いを遊びと捉えている節があることを反映してか、行動にはかなりムラがあります。序盤から矢継ぎ早に攻め立ててこちらを防戦一方に追い込んでくることもあれば、無駄なバフや序盤にバキュームといったこれまでのグリムには見られなかった行動を取ってくることもあります。良くも悪くもグリム・ミューの気分次第で難易度は大きく変わると言っていいでしょう。

 そして、お楽しみ(違)の大破画面ですが、
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 元々白スクでは破れる面積が殆ど無いためか、構図で勝負に出ています(謎)。グリム・メディアと似ているような違うような方向性でヤバさ全開です(更謎)。修正が入ったりしないか、少々心配になるレベルです(^_^;;

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 月曜日も従来とほぼ同じでLimitedでチケットを溜めてグリバスに出撃の繰り返しでしたが、魔人の濃さでは随一の理系学問、100点もしょっちゅう飛び出し、全答で落ちるのは日常茶飯事。240点ボーナスはこれまでのLimitedと比べて容易に入手できましたが、タイポを含めた凡ミスで簡単にコンビニ送りになるという意味では疲れるトナメだったと思います(^_^;

 先週は時間を見て芸能Limitedに参加し、苦手な芸能の回収に勤しんでいました。結構な割合でコンビニ送りにはなりましたが、回収効率は決して悪くなかったと思うので、これをきっちりまとめて頭に...入れば苦労しないんだろうなぁ(^_^;;

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 金曜日はマラ様の誕生日。左上のロケ地表記や相変わらずメタ全開の発言など、多くのキャラの誕生日イベントが淡白になっている感じがする中、相変わらず好き放題なマラ様で安心しました(謎)。
 ちなみに何故に茨城かと言うと、常陸太田市の竜神大吊橋からのバンジージャンプが日本一の高さを誇るからと思われます。

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 同日より掘り出し物市が開催。ロケテで配布されたスタンプやストーリー上で封印済みとなったグリム関連のアイテムやスタンプ、あとは少量ながら前作のアイテム・通り名・壁紙も販売されるようになりました。期間限定かつそれなりのマジカが必要になるとはいえ、作品が変わると原則として入手不能となっていたものが再入手可能になるというのはユーザーとしては良いことですし、コナミ側にとっても過去作の資産の再利用ができることから双方にメリットのあるシステムかと思います。
 個人的には入手しきれていなかったロケテスタンプを除いてこれといった目当ては見つかりませんでしたが、今後の品揃えに期待したいと思います。

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 中部・北陸検定。B→ギリギリAに届かないBと来たので長期戦も覚悟していましたが、3回目で引きに恵まれて一気にSSS達成。

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 今回のスタンプはこの2つ(左がA、右がSS)。どちらも汎用性が高く、既存の同系スタンプとの置き換えも簡単な良いスタンプです。

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 土曜日はほぼトナメLimited籠もり。コンビニに送られたり、負けたり、コンビニに送られたりで良い戦いができた試合は限られましたが、前述の通り苦手な分、回収頻度は高く、勉強になったのは確かです。...3回連続でコンビニ送りとかになると結構心が折れそうになりましたが(^_^;
 例外として、グリバスの経験値チケットが900%を超えたらカンストして無駄になる前に適宜消化していました。魔法石変換にしてもボコスの上乗せによるマジカ獲得もそこまで美味しいわけではありませんので、無駄になるのは癪というケチケチ精神からですけどね。

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 日曜日は本当に久しぶりの遠征。霧島葵さんのお誘いを受け、便乗する形でラウンドワン宇都宮へ乗り込みました。同日にはレジャラン足利でも大会があり、そちらも検討していましたが、地理的に行くのが地味に面倒なこと・参加者層が比較にならない程分厚いであろうこと・加えてアニゲ一本槍な私には辛いルールであることなどから、層が薄くて形式も完全フリーなROUND1 CUPを選びました(空き巣的発想と言われると返す言葉もありませんが(^_^;;;)。

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 参加者は僅か8人(^_^;。1回戦はアニゲが最近のアニメ・ラノベ作品に偏り、同組になった霧島さんの野球との合わせ技で逆襲を受ける展開となりましたが、何とか2位残り。決勝は逆にやや古めのゲームに偏り、単独正解も取っての逃げ切り勝ちで優勝を飾ることができました。
 その後は残った方とアフター店対やグリバスを少々。お話も合わせて色々楽しむことができました。誘って下さった霧島さんを始め、参加した方々にお礼を申し上げますm(_ _)m

 EVO初めての全国大会も終了しましたが、個人的な感想としては基本的なルールは前作の大会と同様ながら、後半戦の新問戦がどちらかというと検定試験で戦っている印象でした。本来の難易度などほぼ関係無く、いかに回収済みで得点の高い問題を引き、それを増数を使いつつ緑解答(他もほぼ緑解答前提)するかの争いとなり、上位陣の回収が進んだ中盤以降は緑解答どころか問題文数文字(セレクトだと選択肢だけで確定の場合も多々)で解答される、百人一首のような状態になっていました。...過去の経験値が主であり、物覚えも悪い私の出る幕は無いレギュレーションであることは確かなようです(^_^;

 というわけで(謎)、ここから本題。まずは既に広く知られている気しかしない神社仏閣検定のスタンプ。...とはいっても、職場近くのゲーセンで昼休み中に急いでやってたため(最終的にSSSは後でしたが)、スタンプ獲得画面まで飛ばしてしまったので、既に所持している画面ですが
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 右のムジナがA、左のイナリがSSです。どっちも使い所が難しそうなスタンプです。


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 続けて宝石賢者・真。ここからは1レベル当たり12000個の魔法石が必要になるようです。...が、5桁の場合は上4桁しか表示されないらしく、下1桁は分からないのでその辺は推測になってしまうのですが、ここで中途半端な数にすることは多分無いでしょう(^_^;

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 グリム・ユリカイル。グリムキャラは全体的にけしからんチt

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