初日は様子見の予定だったので2chで情報をチェックしていたら、sonaさんからレジャラン野田遠征のお誘いを頂いたので、参戦決定(笑)。

 19時過ぎにレジャラン野田に着いてみると、まだ作業中の模様。sonaさんが店員さんに聞いてみたところ、遅くとも21時までには稼働するとのことなので、初めてのレジャラン野田をうろつきながら時間を潰したのですが、基板から交換なQMA7、導入に予想以上の時間を食ったようで、結果として稼働は21時半過ぎ。がっつりプレイは流石に無理でしたが、とりあえず新キャラのミューとアイコ(メディアはロケテでプレイしたので一旦保留)をサブカで選択してプレイしてみました。

 私が気付いたロケテからの変更点としては、
・魔力ポイントの廃止
 実力の指標としては決して悪くはなかったと思うのですが、COMが混じったりアイスになった時の事を考えるとやや残念な仕様になってしまっただけに仕方のないところでしょうか。

・暗証番号のキー配列がランダムに
 従来の携帯電話のような配列ではなく、縦並びになっていたので、「あれ?」とは思ったのですが、次のカード挿入では全くバラバラになっており、キー配列は入力の度に変わるようです。銀行のATMじゃないんだから...と一瞬思いましたが、今回は電子マネーであるPASELIがカードに紐付けられており、チャージされていればお金を入れずにゲームできるため、動作などから暗証番号の盗み見などを防ぐ意味では仕方ないのかもしれません。

・問題レベルのアップに必要な予習合格数の変更
 2回合格で☆2にアップしました。それ以上は確認できませんでしたが、2chの情報では3回、4回で☆3、☆4に上げられるようです。ということはさらに5回で☆5かな?

・どんな状況でも画面タッチでタッチ部分が光る
 アンアンでは初代からこの仕様だったので、パネルのチェックが楽だったのですが、QMAでもようやくこの仕様を取り入れてくれました。これで酷いパネルの台を事前に判断できるようになります(笑)

・クマフィーの実装
 Xboxなどでいう実績のようなもの。単純なものではXXに昇格とかXX組所属とか予選1位みたいなものから、ダンジョンXX階踏破とか異なる店・県・地域でプレイとか条件によっては一筋縄ではいかなそうなものまで1ページに複数項目、全28ページに渡って色々ありました。全ての条件が判明しているわけではなく、「???」になっているものも沢山あったので、条件の発見やコンプリートを目指すのも面白いかもしれません。
 クマフィーはその難度によってか銅・銀・金・虹に色分けされており、ガーゴイル所属は銅ですが、ドラゴン所属は金のクマフィーが貰えるなど(今回は組も引継がれるので、ドラゴンのカードを引継げば即座に全てのクラスのクマフィーが貰えます)、色々な意味でやり込みの指標の1つとなっているかもしれません。なお、各色のクマフィーの所持数はトナメの対戦者発表の情報の1つとして見ることもできました。


 他にも本稼働で判明した仕様は色々ありますが、全部書くと長いので割愛(^_^;。とりあえずミューとアイコでプレイした結果、個人的にはミューに乗り換えかなぁ...。アロエが居なくなったのは勿論寂しいけど、クイズゲームのそれとは別と割り切るしかないと思いますし。

 月曜日は大宮のまんだらけにCDやDVD類を売りに。これで巨大袋合計4つ分売却で大分床を埋め尽くしていたアイテムが処分できました(^_^;。数が数だけに査定に時間がかかっていたので、その間に店内を見て回っていましたが、てぃんくるイラストレーションズ「月夜茶会」が1万円とは...先日、本の山から袋に入った新品の状態で発掘されました(謎笑)。私の場合、商業として売られたものは結構部屋に埋もれている場合が多いので、まだ掘り返していないものから、思わぬ(今となっては)お宝が出てくるのかもしれませんねぇ(^_^;


 せっかく大宮に来たので買物ついでに大窓3級まで上がっているサブカを賢者に昇格。QMA7の稼働時のサブカとして使うことにします。サブジャンルが解禁されていても、私の武器はアニタイ(7では総合にするか絞るかは未定)なので意味が無いといえば無いんですが。

 なお、買物の戦果は何も無し。痛PASS作りで使い切ってしまったPLUSの超耐水光沢フィルムラベルはソフマップやビックカメラでは扱っていませんでしたorz。手に入るまでに必要になったら、同等の厚みを持っていると思われる他のラベルで代用するしか無さそうです。


 日付は変わって火曜日は手抜き痛PASSの表面の強度を上げるための有力候補と考えているウレタンスプレーを探しに(地元は既に探し尽くしてしまったので)小山まで(運動を兼ねて片道1時間半程)自転車で。

 ロイヤルホームセンターやハーヴェストウォークのスーパービバホームなど廻りましたが、目当てのスプレーは発見できず。どこのホームセンターでも2液式ウレタンスプレーは簡単に見つかるのですが、2液式は性能が良い反面、化学反応で凝固するという性質上、1度開けると再利用が利かない上に1缶2300円近くと高コストもいいところなので、1液式のスプレー(エアブラシなどを用意しないとならないなら結局高コストなので)を探しているのですが、実店舗ではどこ行っても無いんですよねぇ...通販ではちょくちょく見かけるのですが(´・ω・`)

 釣具の作成や補修、車のペイント関係でも使うようなので、釣具店やカー用品店まで回ってみたのですが、やっぱり無し。そもそも1液式のウレタンスプレー自体レアなので、基本的にネットで発見したナガシマのウレタンスプレーを探しつつ、他のスプレーにも同系のものは無いかしらみつぶしに探していますが、地元とそこそこ近隣まで全てチェックしてこれだと、通販に頼ることも考えた方がいいのかもしれませんねぇ...。

 往復と店の絨毯爆撃で思ったより体力を消費してしまったため、月曜日の夜に作り直した新パスの動作チェックは行えず。ハーヴェストウォークへ行った時にモアイ小山でチェックしようと思ったのですが、QMA7への入れ替え準備かほとんどのサテが停止して一部の部品が外されており、残っているサテも人が居たので諦めました。

 余談ですが、レジャラン古河は経営母体である山崎屋のホームページで確認したところ、

「クイズマジックアカデミー7」
3/17...藤江新館・加賀・伊勢崎・太田・パレットタウン
秋葉原・秋葉原2号・春日部・野田
3/24...宇ノ気・松任2号・呉羽・小杉・ワイプラザ
上越・高崎駅東口・藤岡・古河・小岩
カラーワールド・成東・千葉ニュータウン・厚木

というわけで24日入荷らしいので、稼働開始から1週間はどうしようかと考え中(^_^;。流石に初日は入れ替え作業の関係上、ほとんどの店で稼働開始は夜でしょうから、遠征するにしても木曜日からではありますが。

 というわけで、手抜き痛パスの作り方解説です。私はエーワンの手作りステッカーを使用していますが、これは厚みがそれなりにあるため、パスを削る必要が出てきます。これはパスを破損する危険性がある上に削る作業自体も結構大変です。この手順はパスを削る必要がないため、スムーズにいけば30分かからずに完成するかと思います。この手順の利点としては、

 ・パスを削る必要が無いので手間と工具が不要

 に尽きるのですが、一方で欠点として、

 ・保護が無いため、物理的な力(特にひっかき傷など)に非常に弱い

 があります。他にも見た目の違いなどもありますが、好みに左右される部分も大きいので、特に物理的な耐久性の違いのみ強調しておこうと思います。

<注意>
e-AMUSEMENT PASSの改造は自己責任でお願いします。改造の結果、e-AMUSEMENT PASSが破損したり、ゲーム機に詰まらせて出入り禁止になったり、修理代金等を請求されても、一切責任は持てません。

1.e-PASSに貼り付ける画像を作る
これは従来と同様です。印刷のサイズを指定できるツールを使い、切り取ることを前提に少し余裕を持って作りましょう。

2.印刷
PLUSの超耐水光沢フィルムラベルを使います。同等の耐水性や薄さ(これはラベル部が100μm)があればこれでなくても構いませんが、私はこれしか試していないので、ご注意を。

3.ラベルの貼り付け
印刷したラベルをe-AMUSEMENT PASSに貼り付けます。この際、e-AMUSEMENT PASSを削る必要はありません。気泡やゴミなどが入ると仕上がりが一気に汚くなる上に厚みにも影響が出かねませんので、注意してください。個人的には水貼りをすることをお勧めします。勿論、水貼りをした場合はちゃんと水を抜いてから次に移ってください。

4.仕上げ
完成
ラベルを貼り付けてはみ出た分はカッター等で切ります。その後、光陽社のポリマール(プラスチックみがきクロス)を使います。ラベルのべたつきを消すのにメラミンスポンジを始め、いろいろ試してみましたが、これが一番手間がかからずに効果があるようです。それほど気合を入れて磨かなくても、少し磨けばラベルのべたつきが消えますので、あとは乾いた布などでから拭きしてください。
ポリマールは公式HPによると研磨剤とつや出しワックスを含ませた布のようなので、同じようなものを揃えれば代用が利くかもしれませんが、一から揃えようとするならこれの方が安価かと思います。ちなみに私は近所のホームセンターで買いました。

完成
 前エントリでも紹介した写真ですが、これで完成です。

 繰り返しになりますが、e-AMUSEMENT PASSを削る方法と違って反りが発生することは絶対に無いので、厚みと滑りさえクリアすれば問題無く使えるので、作成中のトラブルは少なくて済むのは大きなメリットだと思います。一方で保護フィルム付きのステッカーを貼るのと比べればどうしても耐久面で劣りますので、完璧なものを求めるのであれば、やはり削って保護フィルムと一緒に貼った方が良いでしょう。


 自分で使う後継パス。削った際の反りが大きすぎるようで、排出の際に強くひっかかって危なっかしいので、失敗。一応、プレスをかけて矯正を試みていますが、カード自体の反りを力で直せるかというと難しい気がするので、次の準備をしないと...。

 他でも言われていますが、銀パスの改造は厚みよりもむしろ削ったことによって発生する反りの方が問題のようなので、その辺を何とかしたほうが良さそうです。


 こっちは手抜きできないか試行錯誤(矛盾している気がしますが)して作った習作。リーダーにすんなり通り、排出もOK。もともと耐水ラベルなので耐水は問題無く、耐摩耗に関してもメラミンスポンジで擦っても問題ないことを確認しましたが、保護フィルムが無いため、ひっかき傷など一点への力には流石に弱いのが難点。これを克服できないか検討中ですが、これについてはまた今度。

 次エントリでは、このパスの作成手順を紹介します。

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