2010年5月アーカイブ

 今日もグラウンドとかプールに好かれて、スポーツに苦しめられ、スポーツ正答率が60.11%に。60%台は維持したいところですが、最近のスポーツの傾向から考えると、厳しく思えてきます(´・ω・`)

 また、それを突破すると今度はキノコの森に連行されたり、他の場所でも後半に芸能が来て決勝に進めません。今日は準決勝落ち連発かな...と思っていたところに、


 アニゲ由来問題来た、これで勝つる!...かどうかはともかく、語順や組み合わせの順番が色々考えられるためか、単独でこそないものの、広範囲にヒット。芸能1問目でほぼ単独不正解を出したのを取り返し、何とか決勝...と思ったら魔神戦発生。


 魔神戦はアニゲ出題が多めに出てくれたおかげで魔神を撃破した上で問題無く勝利。合計260.9点で勝てたということは、1人当たりのボーダー66.66点説は否定されることになりますね。今のところ、はっきりした基準は確定していないようですが、63.25点で失敗しているらしいので、65.00点の可能性が高そうな気がしますね。

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ピコ
黄金賢者八段→黄金賢者九段
ドラゴン組
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おまけ:

 チリの位置は分かるけど、細長すぎてどこをタッチしてもアルゼンチンやボリビアに接触してしまう...。流石に正解の範囲はそれなりに余裕を持って設定されているようですが、正誤判定の時に心臓に悪いです(^_^;

 最近、スポーツのグロい問題に好かれているのか、下手するとスポーツの総合正答率が60%を割り込みそうな勢いですorz。クマフィーを集めつつ、バランスの取れた予習もするために最近はノンジャンルのみ予習していますが、星埋めが主目的である以上、☆5問題の予習はどうしても疎かになるんですよね...。

 とりあえずドラのトナメは全体的にいいとこなく、銀を貰った後に予選落ち連発でフェニに降格。フェニ初戦は決勝へ進むものの、自選のアニタイは刺さるわけがない易問3連発。その後に芸タイ10%台連発の前に轟沈し、2位。

 2戦目も決勝に進み、自選のアニタイからスタート。そこで愛知のユリ使いの方が、

( ゚Д゚)<ブログミテマス


( ゚Д゚)

(゚Д゚ )

(゚Д゚)ヒョットシテ、ワタシ?

 後の芸能キーボードで分からない問題が来た時に応答しようと思ったのですが、上手い返しが浮かばなかったことと、何より私宛てじゃなかったら殺人的に恥ずかしいので、結局返せずorz。芸能マルチとキーボードはグロいのは出題者含めて全員に刺さるような感じで、ほとんど差がつかず、最後の文系キーボードは着実に拾ってここは優勝。


 もし、私宛てでしたら、訪問ありがとうございますm(_ _)m

 3戦目も決勝に進むものの、スポ芸の集中砲火で今度はあっさり沈んで3位。金から銅まで全て揃えてドラに帰還したところで、協力プレーを1回、15階で失敗したところで終了。

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ピコ
黄金賢者八段
ドラゴン組→フェニックス組→ドラゴン組
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 ...したものの、今回も新しい挨拶コメントのワードは配信されていないようです(´・ω・`)。購買部のその他のアイテムタブも相変わらず機能しておらず、純粋に新アイテムの配信のみでした。水着は前作の物がそのまま引き継がれていましたが、夏服は引き継がれず。アカデミー標準学科夏制服は第7アカデミー標準学科夏制服に変換されない模様。まぁ、マジカで買える物なので特に問題はありませんが。


 しかし、1ページ以上に渡る(前のページも水泳帽)色違い水泳帽。カラーバリエーションが増えることは決して悪いことではありませんが、種類もちゃんと増やして欲しいと思うのですよ(´・ω・`)


 これは拾い物の画像。マヤの夏服ですが、基本的にEXブルー制服のマイナーチェンジみたいな印象。6以前からのキャラの場合は従来通りの夏服のようなので、この辺は新キャラのみの模様。しかし、ミューに限っては...


どうしてこうなった!

 既に某アップローダに上げた画像ですが、ミューだけ説明文が違います。というか、服のデザインから違います。確かに普通の制服ですら非常に風通しの良いデザインになっているのを、普通の夏服に替えたら却って暑くなってしまうのは分かりますが...ベースが紺のスク水に見えてしょうがないんですがヾ(^^;;

 なお、トナメ自体は特筆することは何も無し。銀と(途中アイスになったため)金は増えましたが、プラチナメダルは増えませんでした。

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ピコ
黄金賢者七段→黄金賢者八段
ドラゴン組
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おまけ:

 全国正解率33%。カタカナのキューブだから少し分かりにくいかもしれませんが、政治にも少し興味を持ちましょうよ...(´・ω・`)


 ワールドサッカー検定、選択肢4つタイプのJSTが非常に多く、ならば選択肢が固定なのかと思ったら可変っぽく、しかも泣きたくなるような難易度の物が非常に多いので、いかに高難度のマルチセレクト以外を引くかという勝負になっていました(^_^;。結果、17回目で個人的神セットでS獲得。
#JSTが非常に多い分、抑えきることができれば高得点は狙いやすいのでしょうが

 ただ、全国正解率が出てくる問題も決して少なくなかったので、サッカーの補強を考えるならちゃんと復習しておかないといけなさそうです(^_^;;;

 これに思ったより時間を取られたため、あとは協力プレーを1回だけ。全体的なメンバーは良かったと思うのですが、序盤で1人回線落ちしてしまい、最終的に14階で失敗。人数が減ると1人当たりのノルマが増えるので、色々厳しいですね。

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ピコ
黄金賢者七段
ドラゴン組
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 前回と同じく、集計が終了した幕末・明治維新検定とぐるなびフード検定についてキャラ別と得点の分布を集計しました。

幕末・明治維新検定

キャラ 人数
レオン 140
セリオス 123
ユウ 144
ハルト 222
リック 139
シャロン 278
ユリ 229
リエル 133
メディア 274
アイコ 362
ミュー 284
マヤ 423
合計 2751
得点 人数
2500~2999 1538
3000~3499 467
3500~3999 217
4000~4499 123
4500~4999 80
5000~5499 69
5500~5999 68
6000~6499 60
6500~6999 60
7000~7499 61
7500~7999 7
8000~ 1

ぐるなびフード検定

キャラ 人数
レオン 226
セリオス 245
ユウ 255
ハルト 344
リック 316
シャロン 467
ユリ 414
リエル 265
メディア 515
アイコ 616
ミュー 593
マヤ 755
合計 5011
得点 人数
2500~2999 2662
3000~3499 916
3500~3999 415
4000~4499 282
4500~4999 205
5000~5499 197
5500~5999 146
6000~6499 126
6500~6999 59
7000~ 3

 前回の集計と比べてマヤの使用人口が大幅に伸びている模様。

 集計に使用したCSVは<<こちら>>に置いておきます。公式のランキングページから取得できる全情報を抽出していますので、もっと細かい分析や変わった分析をしてみたい方はどうぞ。

 QMAもプレイはしたんですが、特にこれといったものが無かったので、省略(笑)


 先日の続きで登録したファイルをワンクリックで切り替え、次々に編集できるような小型エディタを1時間程の突貫作業で作成。他に必要な機能は必要になった時に実装予定ヾ(^^;


 話は変わってPASELIキャンペーンのカードケース。計算してみたところ、私は17口応募になっていましたが、1口でも当選している人がそれなりに居るようで、競争率はそれほど高くなかった模様?あちこちを見て回ると、40口以上でも外している人も居たので、全員当選というわけではなかったようですが...。

 ただこのケース、名刺ケースのようなものなら使ったかもしれませんが、1枚しか入らない上にカードの端に傷が付きそうな構造になっているので、基本的にコレクターズアイテムの予感。非接触型筐体ならそのまま使えますけど、QMAはそのタイプじゃないので、その辺もチグハグな印象がありますし。


 考えてはいたものの、面倒だったので放置していたエフェクトの読み辞典っぽいものを作ってみる。アニゲのみでも数えてみたところ892問あったので、これを全部TeX用に書き直していると日が暮れても終わらないし、今後の追加も大変になるので半自動で変換するプログラムを作ることに決定。

 最初は一般に売っている辞典のような爪など、製本にも耐えられる仕様で作ろうと思っていたのですが、TeXは初心者ゆえ、調べて色々とやっていたらそれだけで時間が無くなりそうな気が。結局、レイアウト等は後で再検討することにして先に変換プログラムに着手。

 で、最初の画像にうつっているPDFの出来上がり(48ページ。問題数の割にはコンパクトに収まった感じが)。エフェクトの問題文をある程度のパターンで分類して文字列の置換で解説っぽくできるものはしたのですが、全てそういうわけにはいかず、結構な割合で手動で修正しないとならないものが出てきてしまいました。

 個別の修正や流用に対する利便性を重視しているため、作成されたデータは1問1ファイルになっており、1個1個開いて修正するのは思いのほか大変です。大量のファイルをコンパクトにリスト化し、ワンクリックで切り替えることができ、スピーディに編集&セーブが可能なテキストエディタ...軽く探してみましたが、そんなのあるわけもなく(^_^;。...せっかくだから、これも機会を見て自分で作るかなと思っていたらこんな時間に(^_^;

 スケジュールが張り出されている以上、分かりきったことですが、レジャラン古河に行ったら100円2クレは終了していました(´・ω・`)。気を取り直してとりあえずセンモニを見ると、新しい検定の予告が。

 ・ワールドサッカー検定
 ・京都検定

 ...これまた、どちらもS取るのが大変そうな予感(^_^;。それでも今回は全検定Sを目指しているので、頑張りたいところです。

 QMAは100円2クレが終了してしまったので、暫くやっていなかった協力プレーを。最初のゲーム、3人ながら、1人はクイズ王の永田氏。1階序盤のタイピングでご挨拶まで頂き、パンピーな私は感激です。その後、良いタイミングが無く、結果的に返すことができなかったのが少々悔やまれます(´・ω・`)。もう1人の同行者は2階で速攻リタイアしてしまったのですが、(捨てゲーなどをしないまともな)同行者がいる限りは速攻コンティニューという信念のもと、ズンズン進んでいきましたが...


 19階で無念の失敗。不足点は100点も無かったので、私がもう少し芸能やスポーツ問題を拾えていれば...。


 続いてのプレーは4人マッチ。しかも白金・大賢・青銅で記録も20・18・19階と期待の膨らむメンバー。皆さんスポーツや芸能に強く、スポ芸大盛りで私が大崩れしても問題にならず、さらに1だったアニゲも十分に(分野によっては私以上に)拾うので、非常に良いペースでズンズン進み、途中で黄金四段に昇段、さらに20階に到達。そして...



 残念、また頑張りましょう(´・ω・`)

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ピコ
黄金賢者三段→黄金賢者四段
ドラゴン組
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おまけ:

 ミューが「トンちゃん...」と言っているので、選択肢にクマがあったら引っかかる人が出るのでしょうか?ヾ(^^; しかし、声優つながりにしてもQMA7のスタートはけいおん!!の放送よりは前。偶然の一致にしては出来過ぎな気がするし、少々気になるところです。

 ゲームセンターCXのDVD見てたら夕方前になってしまったものの、それでも100円2クレ期間最終日なので、行ってみることに。

 全体的に決勝進出か予選落ちのどちらかが多く、安定しない成績が続く中、まぐろTVさんをフィッシュ。...が、残念ながらまぐろTVさんは予選で落ちていかれました(´・ω・`)。


 でも、仇は討ちましたよ!>< 私としても、決勝の面子に前のトナメでアニタイ対決では互角だったものの、ライスタで刺されて敗北を喫した方がいたので、リベンジできて何よりでした。

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ピコ
黄金賢者三段
ドラゴン組
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おまけ:
 で、何となく面白い問題も見ることが少なめでネタ切れ気味な今日この頃。まぐろTVさんが成績をまとめていたので、便乗して(謎)私も現在の成績をまとめてみよう...とまとめてみたのですが、途中でまだサンプルとしては少ないんじゃ...と思い始めたものの、破棄するのも勿体ないのでそのまま公開します(笑)


 事前に取ってみた正答率最高のアニゲと最低の芸能の比較。「こ れ は ひ ど い」と思ったのは秘密ですヾ(^^;。以下は現在の最新の状況なので、最低がスポーツになっていますが、大目に見て下さい(^_^;

ピコ@ミュー 黄金賢者三段

準決勝進出回数・・・192回
決勝進出回数・・・・107回
優勝回数・・・・・・41回

総合正解率・・・70.95%
 セレクト総合・・・・・73.14%
 パネル総合・・・・・・71.18%
 キーボード総合・・・・77.15%
 マルチセレクト総合・・63.76%
 ランダム・・・・・・・80.96%

ノンジャンル
正解率・・・・・70.69%
 セレクト総合・・・・・76.00%
 パネル総合・・・・・・81.82%
 キーボード総合・・・・69.23%
 マルチセレクト総合・・57.50%
 ランダム・・・・・・・74.36%

アニメ・ゲーム
正解率・・・・・86.26%
 セレクト総合・・・・・88.73%
 パネル総合・・・・・・79.66%
 キーボード総合・・・・92.16%
 マルチセレクト総合・・70.79%
 ランダム・・・・・・・80.36%
 アニメ・特撮・・・・・86.36%
 漫画・ノベル・・・・・90.00%
 ゲーム・おもちゃ・・・89.29%

とにかく私としてはこれが出来なければ他のジャンルで刺されて死亡なジャンルである以上、武器であるアニタイの攻撃力は勿論、平均を大きく割っているパネルとマルチの防御力を上げることが今後の課題です。

スポーツ
正解率・・・・・61.44%
 セレクト総合・・・・・63.16%
 パネル総合・・・・・・67.31%
 キーボード総合・・・・73.49%
 マルチセレクト総合・・57.58%
 ランダム・・・・・・・63.08%
 野球・・・・・・・・・50.00%
 サッカー・・・・・・・56.52%
 スポーツその他・・・・65.22%

全般的に脆い中、特に使い手の多い野球とサッカーの酷さが目立ちます(^_^;。ルールはまだしも、次から次へと登場する人名、そして移籍によって覚えていた事実と変わっていることが多いため、頭が追いついていませんorz

芸能
正解率・・・・・61.82%
 セレクト総合・・・・・64.29%
 パネル総合・・・・・・58.18%
 キーボード総合・・・・63.64%
 マルチセレクト総合・・58.14%
 ランダム・・・・・・・66.37%
 TV・映画・・・・・・59.26%
 音楽・・・・・・・・・77.78%
 芸能その他・・・・・・68.97%

やはり全体的に脆いです。個人的には何故音楽が70%以上あるか理解できませんヾ(^^;
TV・映画は特に全く見ていないドラマ関係が自分にだけ刺さることが多く、苦しい戦いになることが多い感じです。漫画やラノベ原作のドラマでも、出演者には全く関心が向かないんですよねぇ...orz

ライフスタイル
正解率・・・・・71.07%
 セレクト総合・・・・・76.47%
 パネル総合・・・・・・65.63%
 キーボード総合・・・・74.32%
 マルチセレクト総合・・64.71%
 ランダム・・・・・・・70.67%
 グルメ・生活・・・・・83.33%
 ホビー・・・・・・・・75.68%
 ライフスタイルその他・81.48%

無駄にB級グルマー(謎)なのがグルメ・生活の正答率を引き上げている気がします。全体的に穴は少なめなつもりですが、気を抜くといつ牙を剥くか分からないのがライスタの怖さでもあります。

社会
正解率・・・・・70.89%
 セレクト総合・・・・・75.53%
 パネル総合・・・・・・80.49%
 キーボード総合・・・・66.67%
 マルチセレクト総合・・61.90%
 ランダム・・・・・・・78.46%
 地理・・・・・・・・・71.43%
 政治・経済・・・・・・68.97%
 社会その他・・・・・・100.0%

その他が100%なのはどう見てもサンプル不足です(^_^;
総じて正答率が低くなりがちなパネル総合は社会だけは何故か高め。代わりにキーボードとマルチが弱点となっています。与えられた文字列から捻り出すのは結構何とかなる一方、人名や地名のフルタイプ、地理関係のマルチで爆死することが多いので、データとしては妥当かと思っています。

文系学問
正解率・・・・・66.62%
 セレクト総合・・・・・65.38%
 パネル総合・・・・・・68.04%
 キーボード総合・・・・65.45%
 マルチセレクト総合・・67.95%
 ランダム・・・・・・・73.85%
 歴史・・・・・・・・・61.54%
 美術・文学・・・・・・64.00%
 文系学問その他・・・・70.37%

歴史や文学関係は基本的に高校まで習ったことで頭は止まっています。そこから知識が抜けていることはあっても、増えていることはありませんヾ(^^;。その他がやや高めなのはsonaさんの予習や決勝での投下を横で見ている機会がそれなりに多いからかもしれません。

理系学問
正解率・・・・・71.98%
 セレクト総合・・・・・73.47%
 パネル総合・・・・・・66.67%
 キーボード総合・・・・82.76%
 マルチセレクト総合・・71.43%
 ランダム・・・・・・・72.92%
 物理・化学・・・・・・84.78%
 生物・・・・・・・・・62.96%
 理系学問その他・・・・63.16%

理系の大学を卒業した身ですが、専攻は計算機科学。QMAの理系ではほとんど使いません、本当にありg(略。というか、高校時代からずっと苦にしてきた物理・化学が高いのは何故だろう(^_^;

...さて、まとめたはいいけど、これを見て今後は何をどう補強したらいいものか...ヾ(^^;;;

 今日は家の用事が思ったよりあり、16時前にレジャラン古河着。

 ドラゴン組でのトーナメントは全体的に不調。少し決勝にも進めましたが、優勝はならず、そうこうするうちに苦手のジェットストリームアタックでフェニックス行き。

 フェニは流石に多少きついジャンルでも何とかなることがある感じ。初戦は苦手大盛りの布陣で来られたものの、何とか逃げ切って決勝進出。決勝では自選のアニタイで押し切って優勝。2戦目も決勝には進むものの、アニゲマルチで単独不正解を出してしまい、他の人の出題でもぽろぽろ落として結局3位。確かに私は茨城の人間ですが、地理的に埼玉や栃木との繋がりの方が強いので、茨城の地名はさっぱりなのですよorz

 3戦目、何故か人間は私含めて5人だけ。その時は気付きませんでしたが、今思えばその時にコナミのネットワークが異常を来して新規プレイができなくなっていたのですね。他のサテライトでもカードプレイができずに店員さんを呼んでいた人がいましたし。
 流石にこれならドラ復帰は確定として、ちゃんと3連続決勝進出で帰りたいところ。そんな中に準決勝前半が芸能○×という私キラー。グサグサと突き刺さり、流石にダメかと思った後半、理系線結びでオワタと思ったら何故か逆転に成功。決勝はほぼ問題無く押し切って優勝、ドラに復帰したところで今日は終了。

 しかし、この3戦目の決勝、私の出したアニタイ3問に対して「アニオタピコ」と来ました(速攻で打ってきたわけではないので、分からない問題と確認してから打ってきたと思われる)。この手のは6時代には1回も見なかったので、結構久しぶりです(NGワードに引っかかって見えないだけかもしれませんが(^_^;)。人を罵ることで自慰に耽ってそれで満足なら、私の勝利がより確実になるだけなので一向に構いませんが、自選の芸能で私に単独正解を許したり(単独不正解も出しましたが)、他の人の選択ジャンルでも私に先行を許しておきながら、アニゲが来た時にそういう行動に出るってみっともないと思わないんですかねぇ...┐(´ー`)┌

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ピコ
黄金賢者二段
ドラゴン組→フェニックス組→ドラゴン組
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おまけ:

 ねーよw と言いたくなる○×は沢山ありますが、久しぶりに超大型のねーよな問題が来た気がする(^_^;


 センモニを見たら今月の魔法石がこんなのになっていたので、思わず撮影してしまった。反省はしていない。


 新アイテムについては事前情報の通り。とても物騒な花嫁の出来上がりです、本当に(略

 トナメは全体的に不調。最近、やけにマルチセレクトに好かれているようで、前半マルチ総合+後半ランダム(半分以上マルチ系)、準決勝に一問多答+線結びなんてマルチ嫌いには嫌がらせ以外の何物でもないようなトナメを2回も引いたりorz
#それ以前によくそんな予選を突破できたもんだと我ながら思ったり

 決勝でもマルチで刺されて10円玉、あるいは何も無しなんてのが続いた中での決勝進出。ただ、ランカーが2人混ざってるんですけど...そろそろタライの洗礼を頂く時期なんでしょうか...。

( ゚Д゚)っ理系学問・マルチセレクト総合
(´д`;)っアニゲ・タイピング
( ゚Д゚)っ社会・一問多答
( ゚Д゚)っ芸能・キーボード総合

 マルチやめてこわい、一問多答なにそれこわい、芸能いやああああぁぁぁ(TдT)

...

( ゚Д゚)

(゚Д゚ )

(゚Д゚)

 正直、勝てるとはカケラも思ってませんでした(^_^;

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ピコ
黄金賢者初段→黄金賢者二段
ドラゴン組
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追伸:
 今回のアイテム追加に伴う挨拶コメントの単語追加は無いようですorz


 何気なくレジャラン古河に行ってみると、6末期に使用されていた脳トレ週間の掲示が。店のカレンダーを見ると、今日から1週間100円2クレだそうで。レジャラン系列はなかなか料金設定を下げないイメージがあるので、こんなに素早く下げられると撤去フラグが立っているんじゃないかと逆に不安になるんですが...(^_^;;;;

 まぁ、その辺は客が気にしても仕方ないので、安い分たっぷりと遊ぼうとカードを挿したところ、PASELI設定はそのまま(120パセリ1クレ)の模様(苦笑)。朝にPASELIのチャージはしておきましたが、こういう料金設定なら週間中はトナメで遊ぶのが賢いだろうとトナメに出撃。


 そんな中、クイズ魔神に遭遇。グロ問連発で笑うしかない結果。というか、アーマーが片方しか壊せていません(^_^;

 そんなこんなで最終的にドラ2勝、予選落ちも少なく、ほぼ安定していました。


 しかし、黄金まで来ると流石に昇段が遠い遠い...。宝石までの道のりのまだ3分の1程度と考えると、如何に後半の昇格がマゾいか思い知らされる感じです。

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ピコ
黄金賢者初段
ドラゴン組
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おまけ:

 セルフ突っ込みになりますが、ジーニアス英和辞典でstainを引いてみたところ、
1.〔...についた〕汚れ, しみ
2.(木材・布などの)染料, 着色剤
3.〔...の〕汚点, きず

...随分と変わった趣向の持ち主を作ってしまったなぁ...ヾ(^^;

ちなみに正解はステイン・アライブ、原題はStaying Aliveだそうで。


 今日も協力プレーオンリー。1回目は20階まで行きましたが、後半のグロ問で私が足を引っ張りまくり。だから、私に芸能やスポーツを聞くことが間違いなのであって...orz。

 そして2回目の途中で黄金賢者に昇格。黄金に相応しい実力があるかと言われると正直無いので、苦手ジャンルについても精進したいと思います(`・ω・´)

 今日は少々早めにレジャラン古河を出てホームセンターへウレタンスプレーの洗浄に使うシンナーを探しに行ったのですが、ペイント用かラッカー用かどっちを使えばいいのか確認してなかったので、購入は見送り。

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ピコ
白銀賢者十段→黄金賢者初段
ドラゴン組
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おまけ:

 ダミー、Draw Three以外はツッコミどころ満載...(^_^;


 こちらは正答未確認問題。
 この問題を見ていた時点でドロンパ、チボデー、ケンはアメリカ生まれと判断し、調べ直してもその通りだったのですが、あと1人が不明。カーロスはベネズエラだし、003はフランス、アナはイギリス。レナは雛見沢村出身の筈なので、じゃあ残ったナギか?となると、ナギがアメリカ生まれというソースが見当たらず。○にせよ×にせよ、どこかに確定できるソースが無いものか...(´・ω・`)


 QMA7でのメインをミューにしたので、そろそろ汎用で使えるデザインではなく、専用のデザインのe-AmusementPassを作ろうかと別の手法の検討を兼ねて今度はアピカのきれいシール(つや消しシルバー)にSuicaっぽいデザインで作って印刷、水貼りしようとしたら...水がかかった部分が溶けました(´・ω・`)。洗剤入りの水がいかんのかと思いつつ、試しに普通の水道水をかけたら同様の結果に。これは水貼りには向いていないようです。

 ならばと普通に貼ろうとしたら光に透かしても裏が見えないので、位置をきっかりと合わせるのが困難。そうこうしているうちに先程水貼りしようとした際にカードに移った水分でもう1つの印刷面も溶けてしまいましたorz


 Suica風デザインは銀系の色だから映えると思うので、それは一旦置いておき、先日拾った優勝絵を元に新たに作り、今度はPLUSのつや消しゴールドフィルムラベルに印刷。金色なんて趣味が悪い気もしますが、まぁ実験だしと自分に言い訳を(^_^;

 先程と同じことにならないか、試しにトンボの部分を切り取り、水を掛けてみる。...今度は溶けたりはしないものの、つや消し加工部分が異様な粘着力を持ち出す(^_^;。布で拭こうとしたら布にくっつくし、剥がすと繊維がくっついてしまったり。無理矢理綺麗にしようとしたら、粘着力と共にトンボの線が剥がれました(´・ω・`)。

 金や銀系で加工するなら、超耐水を謳った.Tooのラベルが売っているのを覚えているので、機会があったらそれで試したいと思います。とりあえず印刷してしまった金ラベルは表面に防水加工を施してから貼り付けてみる予定。ウレタンクリアーを吹きつけようかと思ったら、注意書きに使用後はシンナーで噴射口を洗浄しろと注意書きがあったので、また今度。

 ここからQMA7。
 今日は協力プレーのみ。最初の召集で20階1人に残り3人は私含めて19階まで到達と期待の膨らむメンバー。ズンズン進み、15階の火喰い鳥で終わったかと思ったら何とか倒しており、そこから特に苦戦することも無く19階も突破。初の20階到達です。


 先生!全般的に問題がグロいです!(><)


 12問終わり、これで勝負!!


 ですよねぇorz

 リトルワイバーン撃破のクマフィーは手に入ったし、19階まで踏破したクマフィーも手に入ったので、とりあえずは満足。また対決する機会があったら頑張りたいと思います。

 2回目は1人が速攻で抜けた上に残りも回線落ちではぐれてしまったため、4階でリタイア。勿体ない気もしましたが、どうにも1人で潜るのは楽しくない(^_^;

 その後マヤでサブカを作り、その場でPASELI設定をし、1回協力プレーに参加。15階で失敗したものの、修練生10級から中級魔術士までアップしたので、これで最初から武器を鍛えることができます(笑)。

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ピコ
白銀賢者九段
ドラゴン組
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追記でおまけ:

 正解は吉澤ひとみだったのですが、調べてみると、吉澤ひとみの祖父の弟の妻の弟の妻のいとこの娘が高橋尚子だそうな。それって赤の他人とどれほど違うのかと小一時間(略

 今日はトナメメイン。2位、アイス優勝の後に対人優勝でプラチナもゲットしたのですが、そこから16位、14位、4位と素晴らしい勢いでフェニに落ちていくのが俺クオリティ。最後の問題がタイピングだったので、「ふぇにいってくる」と言い残すのも俺クオリティ(謎)。

 フェニも最初は準決勝に芸能+文系のX攻撃で5位に沈んだものの、その後は2位、優勝でドラに復帰。今日は家の用事でそれなりに出るのが遅かったため、最後に1回ダンジョンに潜って終了。序盤で2人抜けてしまい、残った2人でズンズン進んでいきましたが、17階のグロ問連発で揃ってコケて記録更新はなりませんでした。

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ピコ
白銀賢者七段→白銀賢者八段
ドラゴン組
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おまけ:

 一見、何の変哲もないセンモニの画面ですが、よく見ると何故か中央にマウスカーソルが。長いことQMAと付き合っていますので、センモニもWindows XP Embeddedで動作しているのは知っていますが、起動してから画面にマウスカーソルが映ってしまっているのは初めて見たかも。

 厳密には料理ではないのですが、カテゴリ的に近い男の謎料理で(^_^;

 最近、桃屋の「食べるラー油」こと「辛そうで辛くない少し辛いラー油」を皮切りに、食べるラー油を他のメーカーも出してきていますが、いずれにしても品薄でなかなか手に入りません。見つけたと思ったら、甘味屋ほくしょうの「食べるラー油」(100gで800円以上するので流石に買う気がしない(^_^;)だったり。

 別に私は辛い物マニアではないので、手に入らないならそれはそれでいいやと忘れていたのですが、秋葉原の輸入食料品店でタイトルのものを発見。台湾の食べるラー油だそうで、中辛とありますが、日本人向けに調整されたものとは違い、ある意味で本格派のようです。さらに辛そうなものもあったのですが、辛すぎて食べられなくても困るのでこちらをチョイス。240gの瓶で500円でした。


 写真。生産は台湾ですが、原材料その他については日本語で書かれており、見た目は大して怪しくありません(笑)。まずは桃屋のやつのようにご飯に乗せて食してみる。多すぎて困ることはあっても、少なくて困ることは無いので、とりあえずは小さじ1杯程で...(ぱくり)。

...!! 水!水!

 ...ふー、びっくりした。流石本格派(?)、桃屋のやつのようには食べられないようです(笑)。ならばと納豆1パックに同じように小さじ1杯程混ぜて、ご飯の上に乗せて...(ぱくり)。

辛っ!

 んー、食べられないわけではないですが、この食べ方でも私には辛すぎるようです。また、私は食べていないので又聞きの情報との総合になりますが、これは日本メーカーのと違ってそのまま食べるには向いてない模様(辛い物マニアな方にはその限りではないかもしれませんが)。山椒とかも入った、そこそこ本格的で辛い麻婆豆腐の元なんかと同じような雰囲気を感じるので、食べることではなく、純粋に調味料として使うと面白いのかもしれません。...240g使い切れるかなぁ(^_^;

 最後にこれは味とは無関係ですが、瓶と蓋の作りが甘いのか、一度開けた後に閉めても倒したりすると微量ですがこぼれました。開封後は冷蔵庫で保存ですが、冷蔵庫の中で何かの拍子で倒れてしまうと開けた時に大惨事になる恐れが...(^_^;;;

 少し遅くなりましたが、新キャラのリックとマヤの定型文が判明したので、一覧に追加した新バージョンに差し替えました。これにより、ツールの最新バージョン番号はV1.2.0.2になりました。

 リックとマヤの定型文自体はワードデータを最新版に差し替えれば使用可能になりますが、限定条件の判定は当然行なわれませんので、基本的にはバージョンアップをお勧めします。

 29日はCOMIC1に参加してきましたが、基本的に目的としていた物はほぼ買えた上に特別書くことも無さそうなので省略(^_^;

 で、30日。出撃も17時半頃とかなり遅くなっていた上に協力プレーは明日から新ダンジョンということなので、協力プレーは控えめに、幕末・明治維新検定を。


 比較的引きに恵まれたこともあって、4クレ目でS獲得。同時に検定S×5クマフィー(銀)も授与されました。次は×15で金クマフィーのようですが、そもそも検定15個配信されるのは当分先ですね(^_^;。検定全Sに至っては終盤もいいとこでしょうし。

 首席レースの結果は不明。私が来た時には微妙に抜かされており、その方もプレーしていましたが、私が20時過ぎに席を立った時にはおらず、センモニも確認していないので、私が抜き返したか、その方が逃げ切ったかは明日確認します(^_^;

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